原地等死……
當前贈均想使用神力逃出海水,似乎不太可能,因為贈均一旦使用神力向上,那些水手就會在大海中將贈均拽下來。
卻又僅僅只是拽下來,就完全相當於向上上不去,想下順便下的感覺。
贈均也是分析起了幾種選擇的利弊。
一:游出被秘境覆蓋的水域,這似乎是最穩妥的辦法,畢竟離開了人家的地盤,人家也就沒理由留贈均吃飯了。
好處是安全,壞處則是不知道被覆蓋的水域有多大,而且如果移動的話,會不會再跳出其它更加危險的情況出來。
畢竟都出現拽人的水色手了,在出點別的奇形怪狀的東西也情有可原。
二:直接下游,探尋秘境的入口。
這個好處不大,畢竟收益只是機率的事情,同時風險卻是真實的。
選二進行的話,那麼無疑就是要憋氣向下遊著,至於眼睛能不能在海水中讓睜開,這還暫不得而知。
好處:有機率直接進入秘境之中,到時候就直接開啟新的副本了。
壞處:可能到時候什麼也沒有,而且伴隨著只要下潛就不讓上浮的情況。
三:等死。
這個不用想……
那麼一和二,贈均最終得思考該選哪個。
選一貌似是最穩妥的,可是那換湯不換藥,最終還是無法弄懂這兒發生的情況。
那麼選二呢,這貌似可行,可以賭一波,只是能有其它選擇的話,不太建議先選這個。
畢竟,萬一還沒搞懂就毅然冒險的話,代價可就是小命了,而且到時候留來的思考時間並不會有很多。
畢竟需要在氧氣徹底消耗完前之前找到出路,而當前水下的情況贈均還不得而知。
贈均將雙眼看向海底,想用神力附加的雙眼起到透視的作用。
可是,這之間就像有一塊巨型的隔板,將贈均和水下的世界斷絕開來。
這意味著,贈均神力所附加的雙眼,也無法給贈均帶來大海底下的準確資訊。
要知道,做一件事之前,是必須瞭解它的資訊的,沒有資訊就難以去完成。
所以,當下的贈均,得優先知道大海下面有什麼,只是當前,贈均無法利用雙眼透過眼前的海水。
也就無法知道自己的身子底下有沒有一張巨大的嘴巴在等著贈均去送。
可是,贈均又不能坐以待斃,贈均他必須做出選擇。
啥也不幹的待在原地,只會漸漸的消磨著贈均的內心與體力,到時候就真是原地等死的進化版:被迫原地等死了。