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確實,恐懼淹沒了玩家們對於任務豐厚獎勵的追求,艾格爾重新整理出來的那一刻,就沒有玩家去注意【生死之戰】這個任務的獎勵究竟有多豐厚,因為在許多人看來,這就是系統,或者未來戰場這個遊戲的幕後主使故意想讓所有人都死在這場遊戲裡,而設下的一個必死戰局。
誰也沒有想到,真的能夠殺死艾格爾。
所以看到艾格爾快要死了的時候,玩家們方才注意起任務的獎勵來。
等級連升3級,金幣50萬,三件裝備保底一件十一星兩件十星,如此豐厚的任務獎勵,由不得不讓人感到振奮。
另外還有一件更加讓人振奮的,就是殺死艾格爾獲取豐厚獎勵之後,接著就可以迎來本場遊戲結束,下線回到現實世界待幾天的福利。
於是,集中在火雲城,來自六大主城的所有玩家,都懷揣著這樣的一股期待,繼續猛攻艾格爾。
林默也不外如此,期待著殺死艾格爾之後,自己連升3級直達102級,並且得到三件十一星裝備獎勵的場景。
是的,三件都是十一星的裝備,林默有把握得到,因為任務說明,獎勵是按照玩家對boss造成的總傷害值來計算的,在剛剛的戰鬥中,林默憑著9萬+的物理傷害,以及御魂師弒神之魂的強悍戰力,佔據了很大一部分的輸出,可以說,隨便從人群中找出100個玩家來,將他們對艾格爾造成的傷害加起來,估計也沒有林默一個人多!
區別就在於,大部分人的傷害都不破防,林默的傷害可以破防。
所以,林默有信心在艾格爾被殺死之後,自己得到三件十一星裝備的獎勵,還有連升3級跟50萬金幣也只是保底,憑著自己高額的輸出,這個獎勵,翻倍也說不定。
除此之外,這場戰鬥獲益最大的莫過於夢無痕了,因為艾格爾一死,夢無痕就能成功轉職,成為隱藏職業魂符師。
可以說,這場威脅到所有玩家性命的戰鬥,就是由夢無痕引發出來的,有壞處,也不乏好處。
壞處就是傷亡太大,從早上噬骨魔種群被召喚出來到後來艾格爾重生,一直到現在,就今天一早上的時間,在這個過程中死去的玩家數量不計其數,甚至超過這場遊戲前面20天死亡人數總和。
而好處,就只有存活下來的玩家可以享受到了,那就是生死之戰這個任務無比豐厚的獎勵。
畢竟目前裝備榜上都還沒有出現十一星品質的裝備,艾格爾一死,人手保底一件十一星裝備,這會使得玩家們的實力得到多大的提升!
漸漸的,時間已經定格在7點52分,距離本場遊戲結束,僅僅只剩下8分鐘,而艾格爾頭頂的血條,也僅僅只剩下了3%!
接下來,只需要不到1分鐘的時間,就能結束這場戰鬥。
偏偏這個時候,原本已經穩定下來的戰局,發生了變化。
血條定格在1%的位置,艾格爾忽然進入“無敵”狀態,似乎是觸發了什麼終極技能,免疫掉所有玩家的傷害,自己也無法對玩家發動攻擊,與此同時,從空中傳來艾格爾一聲憤怒的咆哮——
“卑微的人類,你們休想像之前一樣再次將我封印,兵王艾格爾,即便是死,也不會再屈尊於你們人類腳下!”
“哈哈哈!你們都來與我陪葬吧!”
響徹雲霄的怒喝聲下,只見得渾身泛著紅光,當前處於“無敵”狀態下的艾格爾,身體忽然燃燒起來,帶著一團滾滾烈焰,如同一顆流星一般,快速向著地面墜落下來!
見到這一幕,地面上處於艾格爾墜落地點那一代的玩家,紛紛大驚失色。
“快跑!大家快跑,散開!”
隨著人群中傳來一聲吶喊,化身為一顆巨大火球,點亮整個