”
聽言,雲天河略微皺眉道:“之前的這個計劃,並沒有把若相惜考慮在裡面,現在如果還是照這個計劃行事,我們的人在boss快要死的時候大部分都撤出去了,豈不是讓若相惜有機可乘了?”
遲疑了下,林默說道:“我們還有其他玩家形成的天然掩護,另外我們的目的只是寶箱與boss的掉落物,拿到寶箱立馬就撤!不要跟任何人交鋒。”
其實這也是無奈之舉了,因為一開始設定這個計劃的時候,林默也沒想到boss會轟動全谷的所有玩家一起來拼殺,如果計劃不照常進行下去,雲天閣的人不在boss死亡之前撤離地獄之谷的話,等boss死了之後再想出谷,就沒有那麼多的地獄之匙可以用來給所有人出谷了。
另外只留下一小部分人,就算最後沒有搶到寶箱,那一小部分人也能利用足夠的地獄之匙安然撤離地獄之谷,要是所有人拼著性命留下,到最後還是沒能搶到寶箱,那就是賠了夫人又折兵了。
由此可見,除了雲天閣與戰無止境以外,場上其他仍然在參與boss戰的零散玩家,要不就是身上有十把地獄之匙的,要不就是有復活機會的,他們就是拼了這個復活機會,也要留下來爭搶寶箱。
當然,其實那些零散玩家最大的支撐,來自於死亡補償,前面那個系統規則已經明確的說了,要是死在戈莫拉手中,就會獲得正常30%參戰經驗,另外還有50%經驗補償,也就是被戈莫拉殺死的話,在戈莫拉死亡之後,玩家就能獲得80%基礎經驗值,再加上飛昇寶石隨便加加,可以達到100%以上,一隻90級11星的大boss,獲得其100%經驗值,那是什麼概念?恐怕能夠讓一個78級玩家直接升到80級,連升兩級了!