1點傷害值的增傷箭,以食人蟲40點的生命,連續十箭下去,便聽得“嘶”的一聲哀嚎,第一隻食人蟲終於倒斃在了林默的腳邊。
戰鬥提示:“叮~你殺死了lv1食人蟲,獲得經驗值5點!”
一隻3級的狼犬足足給了25點經驗,而這1級的食人蟲就只有5點經驗值了,差距有點大。
一腳踢開食人蟲的屍體,堪堪撿到1枚金幣。
用掉10支增傷箭還花了1個金幣呢,這場戰鬥等於是入不敷出了。
好在這1級的食人蟲傷害不高,殺死一隻食人蟲,林默只是掉了十多點的氣血。
相對林默70點的最大生命來說,這麼點傷害還是微不足道的。
就這麼衝進餐廳,怕不是要被餐廳裡的幾十只食人蟲五馬分屍了。
於是,沒有使用藥瓶,林默繼續拉弓上箭,如法炮製的引來餐廳裡另外一隻食人蟲的仇恨。
一點都不吝惜,全程使用1個金幣10支的增傷箭,很快就結束了第二場戰鬥。
隨著第二隻食人蟲的倒斃,再次獲得5點經驗值與1枚金幣的收益,這時,忽然一束金光從林默的頭頂灑落下來。
戰鬥提示:“叮~恭喜你升級了,獲得屬性提升最大生命值+10,獲得3點自由屬性點,當前等級2級,下一次升級需要250點經驗值!”
因為昨天的新手任務給了30點經驗值,殺了只老鼠獲得5點經驗值,在賓館的時候殺了3只3級的狼犬拿到了75點經驗值,所以本身只差10點經驗值就能升級的林默,自然而然的在殺了兩隻食人蟲後,升到了2級。
開啟狀態列看了看,升級後狀態恢復,剛剛殺了兩隻食人蟲所損失掉的三十多點生命,自動恢復了過來,倒是為林默省去了一個藥瓶的花銷。
接著,林默將注意力集中在了升級後所獲得的3點自由屬性點上。
玩家每次升級都會獲得一定的最大生命值屬性提升,然後還會額外的獲得3點屬性點供玩家自由分配。
眼下生命值已經有80點,生存方面是夠了,於是,林默便將3點屬性點中的2點加在了影響物理傷害的爆發力上,還有1點則是加在了影響護甲值與魔抗值的抵抗力上。
在玩家進行轉職以前,屬性成長都是一樣的,1點爆發力相當於1點物理傷害,1點生命力相當於10點生命值,1點抵抗力相當於1點護甲值與1點魔抗值。
所以加點完成,林默的物理傷害便由4點提升到了6點,護甲值由1點提升到了2點。
如此一來,物理傷害達到3點的食人蟲,單次就只能對林默造成1點傷害了,跟不破防的強制性傷害沒區別,所以也沒必要繼續多加點在抵抗力上。
保證生存能力的同時,前期還要注重輸出,這樣才能越級去挑戰更高階的怪物,獲得更高的收益。