震驚。
蠍獅、辛克蕾爾、鎮熊騎士、魔駒,甚至還包括了辛克蕾爾那把附帶破甲與湮滅屬性的短刀,都讓母巢的進化提升了一大步。現在母巢已經直接躍升到了四階,可供選擇的進化選項也增加了十餘項。
劇毒,這是蠍獅最具威脅的屬性,果然被母巢繼承下來。此後戰鬥單元都可以附加毒素,假如是物質形態的遠端攻擊,比如說刺針骨箭之類,也不例外,同樣可以附加毒質傷害。另外,母巢自身的酸液屬性也相應顯化,從此可以為戰鬥單位附加酸液噴吐的能力。哪怕是最普通的迅猛獸,獲得劇毒能力後危險性也會成倍的增加。
鎮熊騎士主要作用是提供給母巢進化的營養,從他們身上得到的額外能力只有一個,那就是堅固。擁有這一能力的戰鬥單位將會額外得到20%左右的防禦力。一個很實用,但並不如何出眾的能力,不過畢竟給李察增加了更多選擇。
同時,戰鬥單位增加了一類拋擲兵。這是一種類人形態的生物,和穴居人、矮人有些類似,身體矮小,行動迅捷,尤為適應山野林地之類的複雜地形。它們的武器是各類拋擲兵器,比如說背後會生長出的片狀骨甲。拋擲兵的骨甲形狀和擲斧有些類似,射程雖然只有不到一百米,但是威力堪比人類的強弩,而且可以附加劇毒。最後一項使投擲骨斧的威力上升了不止一倍,不過每個拋擲兵每天只能生長出一柄骨斧,身上同時只能保持三柄骨斧。而一旦骨斧被取下,上面的劇毒就會在幾分鐘內失效。
然而李察更加關注的是,拋擲兵是第一種人形戰鬥單元,也是第一種會使用武器的兵種。除了自己的骨斧之外,他們還可以使用各類擲斧、投槍甚至是石塊,只不過威力會大打折扣。
拋擲兵一旦形成規模,威力會超乎想象。李察的腦海中甚至立刻閃過了好幾個配合遠端攻擊魔法使用的戰陣方案。
而母巢自身也有幾種強化選擇,包括速度、防禦、精神衝擊範圍,等等。見識過成群風牙風刃齊射威力的李察,決定強化母巢最核心的能力,即是創造戰鬥單位。
其中每日創造的戰鬥單位數量增加一個自然是必選的,而另一項能力也引起了李察的注意:進食速度、範圍和能量儲備各增加20%。進食速度和能量儲備增加很好理解,可是什麼叫做進食範圍也增加20%?
但是母巢自己也說不清楚這是什麼,因為這些資訊都是在它尚處於種子階段時就儲存在靈魂深處的,現在只是隨著它的生長逐漸釋放出來而已。