雙方進入遊戲,解說們也開始進行最後的陣容對比
娃娃:“wunder拿了個劍姬,這個英雄是沒有退路的英雄~不過打塞拉斯是比較ter的。”
“塞拉斯那個e太慢了,劍姬很好格擋的~”
米勒道:“而且塞拉斯偷劍姬的大是一點用處都沒有的~不過我對asuna的個人實力比較有自信,她應該不會吃太多虧。”
雙方正常上線,餘徽停在塔下,隔著自家的上路草叢有一段距離
她有百分之八十的把握wunder在裡面蹲她,就指望著她走進攻擊距離換血呢。
其實兩解說的說法還真不算錯,劍姬某種意義上確實是相對剋制塞拉斯的。
根本原因是機制上的ter,劍姬是持續性輸出中的翹楚,不說團戰她有沒有用,光論對線強度和賴線上確實比塞拉斯強。
而塞拉斯雖然同樣主打線,但他是打爆發的英雄,一套打完原地就萎了,在三級前確實不太好打劍姬。
因為你換血不好贏,差不多就是五五開,而劍姬可以打破綻來回血,塞拉斯自身的回覆能力比較一般,容易被拿到血量上的優勢。
這樣一來萬一因為血量不健康被打野給抓死一波那就崩了。
所以餘徽現在也是十分穩健的站位,沒有給wunder戳臉消耗的角度。
但wunder顯然不想放棄這個換血的好時機,哪怕看見塞拉斯是跟著小兵一起上線,他也走出草來啟用破綻和餘徽打。
wunder的操作十分細膩,先等到了破綻重新整理的位置,然後普攻出手接q破綻想打一套aqa的傷害
很明顯wunder並不是第一次用劍姬對線塞拉斯,有不少的心得,知道前期壓制塞拉斯的重要性。
可餘徽的反應也不慢,在破綻重新整理在腳下時立刻就想到了wunder後續可能的消耗
在被劍姬戳出破綻後,短e刷出白盾開始和劍姬互a,配合復甦抵消大部分劍姬的傷害。
在wunder想要撤走時二段e命中眩暈住劍姬,貼臉再次打出平a才拉開距離,不讓對方打出第二個破綻。
劍姬的骸骨擋掉了塞拉斯不少普攻傷害,兩邊換血上基本上五五開,不過餘徽是多蘭戒出門,紅藥比對方多蘭劍多一瓶。
所以餘徽小賺一點,最重要的是,這一波餘徽沒有吃虧,前期劍姬就沒法將她壓出經驗區了。
不過線權還是在劍姬的手裡,wunder透過和餘徽的對拼吸引了一輪兵線的仇恨,讓自家小兵多輸出了一波,所以兵線是往餘徽這邊推的。
並且劍姬也會比塞拉斯先一步升二,餘徽只能在補刀的同時儘量避免被劍姬消耗,免得被劍姬搶二打一套狠的。
餘徽一直耐心的等待著反打的機會,雖然兵線會被推進塔,但什麼時候推塞拉斯也有一定的操縱權。
透過領先的一瓶紅藥餘徽用血量稍微卡了一波兵線的進塔速度,成功撐到跑車線到來。
在劍姬將兵線推進塔時也成功升二,立即開始了反打,一段e近身a破骸骨二段e無縫跟控
在貼臉的情況下,劍姬反手短q接w想要預判頂掉塞拉斯的無縫二段e,被他成功預判反暈住了賽來說。
不過憑藉著白盾餘徽可以硬吃了劍姬一波傷害,awa打出回血,配合炮車兵的輸出一波將劍姬的血量打殘,只剩下兩格血不到。
雙方藥品吃完,此時塞拉斯的血量還有小半,換血上是餘徽賺了,不過可惜的是因為兵線的問題餘徽沒法追擊
在對方也有炮車兵的情況下她沒技能還閃現上去追,極有可能被wunder反殺,在兵線壓塔的情況下被擊殺就崩線了。
不過讓餘徽