電子競技入亞運會其實不是什麼新鮮事,早在03年國家體育總部正式宣佈電子競技成為第99個體育專案的時候就有規劃過專案的發展路線。
而亞運會就是路線的終點,可是0幾年的時候國內有個屁的電競土壤,這件事也就不了了之了
後來的文化部在08年對遊戲產業和國產動漫產業資金政策雙扶持的效果也並不算好,該被爆殺的依舊是被爆殺。規劃也就陷入了停滯。
事情的轉機17年也就是9年之後,英雄聯盟在鳥巢全球矚目的天王山決戰。
中國LpL隊伍取得冠軍在國內網路引起狂歡的同時,也吸引到了文化和體育兩個部門的注意。
因為電子競技背後站著年輕人這個龐大到不可忽視群體。
那個體制內愣頭青的思路其實很簡單,LoL世界賽和dotA2世界賽的熱度已經證明了如今電子競技的潛力已經到了難以忽視的地步。
體育還好,主流體育專案國內總體是世界前列,但在遊戲方面國內是劣勢。
但是遊戲對文化輸出的好處又有目共睹,屬於看著眼饞但是吃不著的東西,想想就很氣。
這是不管你願不願意都存在的東西,而電子競技又同時涵蓋遊戲和體育競技兩個大類。
年輕人最能接受新鮮事物,電子競技本身又是年輕人推起來的東西,順應時代本身。
如果說國內電子競技足夠發達,是冠軍的有利爭奪者,或者說大機率能拿到冠軍。
那麼為什麼不在推一把,化被動為主動?電子競技就是和平時期的對抗。
相關賽事的全球轉播,舉辦地的場地規模,錄製mV時候外景航拍,地域文化介紹,都是隱性的文化輸出。
就好比如今的餘徽,在全球範圍內粉絲無數,早就脫離了單純的遊戲群體,打不打遊戲的年輕人都普遍不反感看到漂亮小姐姐。
而她靠的還是自身實力在賽場上拼搏,西方各種各樣古怪的政治正確拳法反而成了餘徽的護身符。
世界冠軍在世界範圍內吸引來大量年輕粉絲,娛樂圈證明了年輕人會更包容自己的偶像,也會想更瞭解對方。
她和普通娛樂明星不一樣,她是年輕人自己親手推崇出來的偶像,也就是俗稱的自己人,有先天性的好感加成。
平時有點事別說上國內的微博熱搜,就是上國外推特首頁也是家常便飯。
不管是因為她精緻的相貌而網路流傳的一顰一笑,還是日常的作風教養都會被無數人所關注,透過她的眼睛去了解中國,也是種潛移默化的影響。
只要冠軍選手個人外在形象和素養足夠優秀,愛屋及烏之下就能摘掉和重新整理一部分已經被外界扭曲掉的文化標籤。
這隨之而來被重新貼上的標籤,不在是那些故意找眯眯眼大餅臉的模特,穿著反人類反社會神鬼辟易的時裝走秀,拿快子吃義大利麵造成的那點影響力可以比擬的。
至少不會在一直是做單純的被輸出方。
而這一切可操作的空間非常高,因為目標自己已經完成了大半任務。
現在只剩一個問題。那就是作為被主推的人自己不能垮掉。同時影響力也要更大,亞運會就是一個非常好的切入點。
簡單來說就是將餘徽從一個臭打遊戲的變成正規的國家運動員,進行地位的升格,至少要能堵住那些老頑固的嘴,推起來也會更加的方便。
中年人目前就是在推進這項工作,他是專程過來提醒一下餘徽,不要在關鍵時刻掉鏈子的。
餘徽越聽越覺得離譜,因為她感覺這次談的可能不是所謂的亞運會表演賽,而是真的想按正規賽事的流程搞。
也就是說,電子競技入亞運會正規專案的時間會從2