雙方的選人很快,這一次IG一改之前的戰術,將船長給放了出來,毫無疑問Fpx後續給金貢鎖下。
船長的發育曲線和Fpx的戰術配置非常適配,畢竟嚴格意義上Fpx是一個打中下野的隊伍,對上單的照顧會很少
船長這種能自己玩發育,後期還能接管比賽的英雄對Fpx來說自然是非常好的工具人選擇。
而至於明明知道船長對於Fpx的重要性,那麼IG為什麼還會放呢?
簡單的說就是餘徽她想釣魚,而Fpx也在她的預料中二輪最後一ban在盧錫安和傑斯中給到了傑斯。
對於戰馬來說這兩個長手英雄對船長的壓力都非常巨大,但他不能將全部ban位都給金貢用,只能封鎖住其中壓力最大的那個。
比起放出能遠距離大炮抽獎的傑斯,配合上小天的盲僧和doinb的冰女,短手的盧錫安團戰進場空間會被Fpx限制的非常死。
雙方陣容確定
IG:上單盧錫安,打野酒桶,中單瑞茲,Ad維魯斯,輔助日女。
Fpx:上單船長,打野盲僧,中單冰女,Ad霞,輔助布隆。
等進入到遊戲內後,餘徽的操作卻讓戰馬心中咯噔一聲,生出不妙的預感。
因為餘徽的盧錫安一改以往各種卡線讓金貢無法補刀發育的戰術,轉而是做起了盧錫安這個農具的老本行,勤勤懇懇的清兵推線。
為此她甚至騷包的出了女神淚加萃取挖礦刀,沒有半點攻擊力加成,純靠對金貢船長出手的預判以及q透體聖光的長度來進行消耗。
這樣一來她的行為完全打亂了Fpx賽前的判斷和安排好的應對方式
這樣瘋狂的推線處理讓金貢疲於應付。
盧錫安的絕對線權也保證了酒桶在野區的安全性,甚至寧王都敢入侵Fpx的上半區反過來追著盲僧跑,讓小天異常的憋屈。
在有了發育優勢的酒桶充足的視野保護下,Fpx也拿這麼激進的盧錫安沒有太好的辦法,他摸不到盧錫安~
畢竟這算是死死拿捏住了金貢的死穴,金貢能守,但不善攻,至少面對Asuna時是這樣。
他在防守端的實力或許不弱於餘徽,但論進攻能力兩人就完全不在一個水平線上了,基本上他一動彈對面餘徽就知道他想幹什麼,和裸奔一樣。
小天抓了兩次都沒幫金貢緩解到壓力,反而IG在中路頻頻開花。
第一波酒桶E閃換冰女閃,第二波瑞茲閃現w硬控冰女留命,第三波寶藍日女遊走閃現掛Eq抓剛tp回線的冰女,連著殺了冰女兩次。
doinb其實是很謹慎的,他也有預料到IG會拿他做突破口,可對IG這樣的抓人方式也沒有任何反制的辦法,人家連著三次用閃現留人他能怎麼辦?
冰女每次被抓理論上Fpx都是可以反打一波,但上路被推線,下路霞又摸不到手長躲在塔後的維魯斯,讓Fpx沒有組織起反打的機會。
而doinb一啞火加上小天兩波gank沒抓到東西,Fpx前期節奏算是徹底的沒了,小天開始被迫全場夢遊。
這也暴露出了Fpx的弱點,Fpx的靈魂人物就是doinb
他出其不意的遊走支援配合,能讓打野的小天享受到中野連體嬰的好處,幾乎不管什麼情況下都能佔到便宜。
可一旦中路陷入巨大的劣勢,那被對線和gank搞的豬腦過載的doinb可就沒法去引領小天的節奏了,也讓Fpx不管什麼戰術都很難發起。
英雄聯盟這個遊戲有個很奇妙的地方,那就是不管版本如何變化,不管出現多少個套路,中路這個位置一直都是一切套路體系的基石。
別的路劣勢甚至崩