這個tp的損失能換青鋼影反掉對面的藍,所以即使真的判斷失誤了也問題不大.
等到moojin緊趕慢趕到藍buff處的時候,只看到一隻蛤蟆孤零零的待在那邊。
寧王本來想貪蛤蟆的,只不過被餘徽給勸走了而已,正好出來可以繼續控河道蟹,抓一下中然後在從第二隻河道蟹開始美滋滋往自家藍區刷。
光在上路猶豫耽誤的那幾秒鐘,螳螂就虧掉了下河道蟹和藍buff,整體的打野節奏已經有些崩了。
狀態有很差,那GANK什麼的是想都不要想,得先回城補給一下才行.
打野的第一波回城補給能買出什麼裝備,決定了接下來一段時間的戰鬥力強弱,相比起青鋼影的3bUFF雙河蟹吃滿才回家的經濟,後續打野之間的碰撞誰佔據主導地位可想而知.
說句不客氣的,沒拿到優勢的寧王可能還喜歡犯迷湖,但凡給他拿到點什麼.整個人就會和進化了一樣,怎麼打怎麼有.
上路的餘徽在這段野區第二輪重新整理之前的時間段打的就比較奔放了,雖然說慎這玩意兒肉的要死,技能機制上也很噁心,不過還是改變不了笨重的本質.
在劍姬q破空斬刺上來戳出骸骨鍍層的時候,hanabi反應極快的q技能出手,觸發被動氣和盾,一層薄薄的護盾抵消了劍姬破空斬的一部分傷害,同時反手接上一發普工直接貼臉E嘲諷.
餘徽看到技能出手的瞬間才反向開出w招架,免疫傷害的同時也將慎的嘲諷吸收,反彈回去眩暈住對方.
劍姬邁著優雅的步伐靠近,長劍普攻打碎了剛重新整理的第二個破綻觸發不滅,接E重置普攻在打出一發平A,同時也給慎掛上了一段E的減速效果.
等到hanabi清醒過來開出w技能抵擋傷害的時候,餘徽已經憑藉著打碎破綻觸發的移速增幅接上回身q位移出了慎的普攻距離,這個q沒打出傷害,純粹就是位移用的.
但是餘徽也沒走太遠,只是在慎反擊不到的距離遊弋著,就像一頭母狼在死死地盯著自己的獵物一樣.
劍姬給到的wE雙重減速讓慎寸步難行,只能眼睜睜看著w劍陣持續時間的倒計時飛快減少,hanabi額頭上汗水不斷的滲出,內心承受著巨大的壓力.
他的腦海中一直飛快的思考著各種可行的應對方法,最終卻一無所獲.
這才是正常的.英雄聯盟的設計師不可能在你擁有高額的雙抗血量加成的同時,還讓你擁有靈活的身手,高攻靈活是劍姬這類輕甲戰士的專長.
而慎這類英雄在自己技能用完的時候,就像是一頭氣力耗盡的強壯獵物,把自己脆弱的部位暴露在狩獵者獠牙之下一樣.
等到慎的劍陣效果消失,餘徽再一次靠近中距離破空斬qE打出傷害,此時回到塔下的慎也只剩下不到四成的血量.
極限距離的破空斬能戳中但是後續很難接上普攻,通常是用來一觸即分的消耗,對方很難還手.
所以餘徽是走位到可以qA的距離才出手攻擊,破空斬接近的同時正好打出平a.
而短q或者無位移q是用來打短爆發用的,劍姬優秀的機制決定了不管在什麼樣的版本,只有熟練,她永遠都是t1級別的上單英雄.
這短短几秒鐘時間的交鋒算是讓hanabi徹底認清了現實,他拿對面這個靈活的女人是半點辦法都沒有.
此時青鋼影剛好刷完了河道蟹,切屏看到慎的血量十分曖昧.覺得反哺上單小媽的機會來了,頓時有些躍躍欲試的問道:'魚姐,能抓不?'
餘徽看了下他的位置,搖了搖頭拒絕:'算了,等你過來準備好,慎的嘲諷都已經cd了,沒有必要越塔給他翻身的機會.'
hana