第一件吸藍刀做出,餘徽不在繼續追求壓制ziv,而是配合香鍋入侵卡薩的野區,掠奪他的資源。
自從打野前期剛做出打野刀最強勢的那波,被浪費在了上路以後,卡薩的節奏就開始亂了,這盤小狗也出乎卡薩預料非常的穩健。
這讓和ahq學了一手遇事不決就抓下的卡薩非常的失望。
小狗其實也有苦難言,作為隊核的時候他能壓,這盤在上路那位才是核心,他要是亂搞得出事的。
他和餘徽某種意義上都是非常像的選手,緩推線然後一波送進塔逼迫對手補塔刀,同時因為缺少小兵幫助失去反打的能力,這種兵線藝術他也會而且常這樣玩。
但是問題來了,壓兵線到推進塔的這個時間段都會非常靠近對面野區,是最容易被打野抓的時候。
為什麼二級抓人不管哪個隊伍用,都經常能出效果就是因為這個,你有線權肯定會想讓對位的儘可能損失更多,你懂對方也懂,冒的風險自然就大。
一波兵線壓進塔和二三波兵線同時進塔效果肯定不一樣,緩推線的那方每等一波兵就是一波兵的變數,打野期間隨時會來抓,但是想壓制就肯定無可避免的要這麼玩,就看誰算計誰了。
《仙木奇緣》
雙方的打野在此期間扮演的角色就非常重要,香鍋從下往上刷就沒有給小狗打保護的意思,那麼在這樣壓就和送基本沒什麼兩樣。
這也是香鍋更喜歡餘徽的原因,她這麼運營一旦成功,對面上路一次性得漏十幾二十刀,反覆兩次對面也就廢了,他還能在對面上半野區騎在對面打野頭上玩遊戲。
失敗了有他兜底,一大波兵對方基本也卡不住線,而且上單目前戰術權重還是偏低的,偶爾陣亡不會對其他路造成太大的連鎖反應。
但下路的uzi是雙人路,一旦因為這樣被抓住機會不管死一個還是兩個,後續肯定不會在有線權,連帶著小龍基本上得丟,這個風險如果不是rng那種隊伍根本就沒有必要去冒。
畢竟~餘徽和兮夜可都不是指望別人去c,把命運交給別人的性格呢~
隨著時間推移小龍重新整理,是條優先順序很高的火龍,lms並不想白白放棄,維魯斯和瑞茲的發育也跟的上團隊的需求。
輔助SwordArt錘石和酒桶瑞茲在小龍坑河道草叢蹲到了開著掃描過來皇子,致命的鉤鎖預判伸出
“叮!”
瞬間酒桶e接上和被錘石燈籠拉過來的瑞茲跟上控制輸出直接融化掉了香鍋。
“可以打,妹扣看你的!”
“我盡力!”
打野一倒lms全隊集合直接開龍,小狗e點亮一次龍坑檢視站位。
“lpl這邊看來是沒有放棄小龍的想法,盧錫安的裝備非常好,確實是有一戰之力的!”
娃娃顯得有些緊張,畢竟這波要是沒打好讓lms補上發育,那拖後期就很難打了。
“卡牌開大亮龍坑視野了,這是要開了!寒冰的大招!射中了卡薩!有機會!”
就在管澤元喊聲落下的那一刻,餘徽先用很難在團戰中開出來的大招聖槍洗禮壓低被暈眩的酒桶血線,ziv的大招護盾掛在酒桶身上抵消傷害。
卡薩在解除冰凍時大招丟出想要擊退打斷盧錫安,貼牆站的餘徽先一步e滑步側面前壓同時取消大招,和慎的e嘲諷錘石的鉤子錯身而過。
下龍坑aawaaqaa,一秒六槍瞬間將酒桶打殘,兮夜的卡牌飛大和妹扣布隆wr二連分割戰場,卡薩都沒來得及做什麼再次被黃牌定住被盧錫安兩槍收下人頭。
“酒桶被秒了!龍!龍是誰的!盧錫安搶到了!”
隨著盧錫安第二個e滑步兩槍點死了火龍,娃娃和管