遊戲開啟。
一個普通得不能再普通的主介面彈出。
背景剛好是cg動畫裡出現的那座高塔,和漂浮在高空的紅雲。
老e輕車熟路的滑動滑鼠,點選開始遊戲,然後三個職業選項跳了出來。
“啊?只有三個職業?就這?我隨手寫的程式碼都比他多!”
相比其他遊戲。
殺戮尖塔的介面確實不算太好。
甚至可以說非常簡陋。
本來還抱著很高期待的老e立馬垮起個批臉,嫌棄的表情全都寫在臉上,直播間水友也跟著笑瘋了。
“你就說玩不玩吧。”
“設計師:買cg送的遊戲,能給你三個就不錯了。”
“就衝那動畫的質量,好歹假裝玩一下別讓設計師傷心。”
“這介面也太簡陋了,跟cg簡直就不是一個媽生的。”
“看起來內容確實有點少。”
“我開始有點懷疑設計師的精神狀況了。”
一片歡聲笑語中,老e也沒有閒著。
簡單看了一下職業介紹,最終選了個最穩妥的戰士做首發。
【職業:鐵甲戰士】
【生命:80/80】
【金錢:99】
【燃燒之血:在戰鬥結束時,回覆6點生命。】
【介紹:鐵甲軍團殘留下計程車兵,出賣自己的靈魂,獲得了惡魔的力量,但也受到尖塔永久的詛咒。】
角色選定。
一個巨大的鯨魚npc出現,給了兩個初始能力。
【戰鬥開始時初始護甲+3】
【造成的傷害提高1點】
一個偏向防禦,一個偏向進攻。
“這個我熟,不就是選流派嘛。”
老e一副胸有成竹的表情:“我直接選傷害,戰士有回血衝就完了!”
確認完畢,一個像是藏寶圖一樣的地圖出現,上面標註著好幾條線路和一個個不同的圖示。
有怪物、精英、財寶、商人、事件、休息,隨機散落在各處,一直從底部連線到最頂端的boss那裡,看起來就像是一層層高塔一樣。
戰士的初始卡組很簡單。
只有幾張攻擊和格擋卡牌,連技能特效都沒有。
“我去,就幾張破卡,這是什麼玩法?”
看著戰士簡陋至極的初始卡組,老e忍不住吐槽起來。
要知道現在市面上的卡牌遊戲,基本都是自帶攻防屬性和技能特效的。
而且星級品質越高,技能屬性就越強悍。
玩法主要以消滅卡牌,擊殺敵方英雄為主。
說白了就是拼卡組的氪度。
氪金越猛卡組越猛,不氪金的連狗都不如。
可以說為了逼氪,那些遊戲廠商已經無所不用其極,不然也不會遭到這麼多玩家聯合抵制。
而這個遊戲。
卻沒看到任何氪金入口。
似乎連玩法都和主流卡牌遊戲不太一樣,讓老e眼前一亮,開始耐著性子操作起來。
第一關。
他碰到的是塔底最低階的小怪。
按照提示,他拖動一張攻擊卡對小怪發動進攻,又使用防禦卡增加自身護甲抵擋傷害。
明明只是最簡單的操作。
可幾輪戰鬥下來,他卻漸漸來了興趣。
因為這樣的玩法他還是第一次見。
竟然不是那種單純的比拼卡牌屬性,而是透過卡牌和卡牌之間的配合。
什麼時候該進攻莽一波,什麼時候該防禦等機會,都有非常深的考究。
而且隨著層數的