第7章 再來億把(1 / 3)

遊戲開啟。

一個普通得不能再普通的主介面彈出。

背景剛好是cg動畫裡出現的那座高塔,和漂浮在高空的紅雲。

老e輕車熟路的滑動滑鼠,點選開始遊戲,然後三個職業選項跳了出來。

“啊?只有三個職業?就這?我隨手寫的程式碼都比他多!”

相比其他遊戲。

殺戮尖塔的介面確實不算太好。

甚至可以說非常簡陋。

本來還抱著很高期待的老e立馬垮起個批臉,嫌棄的表情全都寫在臉上,直播間水友也跟著笑瘋了。

“你就說玩不玩吧。”

“設計師:買cg送的遊戲,能給你三個就不錯了。”

“就衝那動畫的質量,好歹假裝玩一下別讓設計師傷心。”

“這介面也太簡陋了,跟cg簡直就不是一個媽生的。”

“看起來內容確實有點少。”

“我開始有點懷疑設計師的精神狀況了。”

一片歡聲笑語中,老e也沒有閒著。

簡單看了一下職業介紹,最終選了個最穩妥的戰士做首發。

【職業:鐵甲戰士】

【生命:80/80】

【金錢:99】

【燃燒之血:在戰鬥結束時,回覆6點生命。】

【介紹:鐵甲軍團殘留下計程車兵,出賣自己的靈魂,獲得了惡魔的力量,但也受到尖塔永久的詛咒。】

角色選定。

一個巨大的鯨魚npc出現,給了兩個初始能力。

【戰鬥開始時初始護甲+3】

【造成的傷害提高1點】

一個偏向防禦,一個偏向進攻。

“這個我熟,不就是選流派嘛。”

老e一副胸有成竹的表情:“我直接選傷害,戰士有回血衝就完了!”

確認完畢,一個像是藏寶圖一樣的地圖出現,上面標註著好幾條線路和一個個不同的圖示。

有怪物、精英、財寶、商人、事件、休息,隨機散落在各處,一直從底部連線到最頂端的boss那裡,看起來就像是一層層高塔一樣。

戰士的初始卡組很簡單。

只有幾張攻擊和格擋卡牌,連技能特效都沒有。

“我去,就幾張破卡,這是什麼玩法?”

看著戰士簡陋至極的初始卡組,老e忍不住吐槽起來。

要知道現在市面上的卡牌遊戲,基本都是自帶攻防屬性和技能特效的。

而且星級品質越高,技能屬性就越強悍。

玩法主要以消滅卡牌,擊殺敵方英雄為主。

說白了就是拼卡組的氪度。

氪金越猛卡組越猛,不氪金的連狗都不如。

可以說為了逼氪,那些遊戲廠商已經無所不用其極,不然也不會遭到這麼多玩家聯合抵制。

而這個遊戲。

卻沒看到任何氪金入口。

似乎連玩法都和主流卡牌遊戲不太一樣,讓老e眼前一亮,開始耐著性子操作起來。

第一關。

他碰到的是塔底最低階的小怪。

按照提示,他拖動一張攻擊卡對小怪發動進攻,又使用防禦卡增加自身護甲抵擋傷害。

明明只是最簡單的操作。

可幾輪戰鬥下來,他卻漸漸來了興趣。

因為這樣的玩法他還是第一次見。

竟然不是那種單純的比拼卡牌屬性,而是透過卡牌和卡牌之間的配合。

什麼時候該進攻莽一波,什麼時候該防禦等機會,都有非常深的考究。

而且隨著層數的

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