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這會兒時間已經比較晚了,有一部分玩家因為各種原因不得不下線。還有一部分玩家則是自己出現了睏倦等狀況,一旦戰鬥時精神恍惚,就很有可能因為操作失誤葬送一次復活機會。
“已經有少許玩家復活之後選擇下線休息了,他們覺得其他玩家肯定能解決掉這些亡靈法師,他們要把剩下的復活機會留給明天的戰鬥,所以自己下線去養精蓄銳了。”
這一點並不叫人意外,不是所有玩家都願意全天泡在遊戲裡的。《靈淵》也只是大多數玩家的消遣之一,他們還有別的娛樂活動可以做,能在遊戲裡戰鬥這麼久已經很難得了。
江月璇聽完只是點點頭,說道:“緩慢有序地撤退,邊打邊退。玩家減少了不要緊,沼澤也會幫我們吞掉一部分小怪。不過我的建議是趁著小怪被沼澤吞下去行動遲緩攻速降低個,抓緊時間輸出。如果小怪徹底被吞沒了,咱們就撈不到好處了。”
被沼澤吞掉的小怪雖然依舊會按照玩家造成的dps分一部分獎勵,可沼澤自己造成的傷害是不會記在任何人頭上的。所以不如趁他病要他命,藉助地利多撈點好處,免得白白送還給系統。
其他玩家也是這麼想的,所以撤退時根本沒有放棄輸出。而且撤退也不是玩家自己操作,在沼澤區域裡,透明泥這個坐騎是會自動走位的。玩家只要給出一些大致的方向指引就行了,不用仔細操控。
這會兒眾人就給自己的沼澤使者下達指令:“隨大流緩慢撤退。”沼澤使者欣然接受,並且在撤退的同時還會自主幫助玩家規避傷害。
敵方的群攻技能並不是百分百能打中目標的,實際上它有一個技能是類似於下冰雹一樣的效果。如果操作得當,其實可以躲開冰雹,使得這一次的群攻技能無法生效。
不過因為人太多的緣故,這種躲避並不方便,即便是透明泥也做不到百分百閃避。很多時候幾個透明泥會同時看中一個避難點,然後幾隻爭搶位置,最後只有一個躲開了,甚至全都沒能成功躲開。
相比之下皮甲系的玩家就莽得多,仗著敏捷點數高,有些人甚至放棄了躲避。畢竟敏捷高會帶來另一個屬性的提升,就是閃避率。他們很多時候都不需要自行躲避,冰雹砸到身上就直接滑落了,一個iss跳出來,傷害為0。
當然,也有一些不願意拼閃避,反而仗著速度快搶佔避難點。其他人速度比不上他們,搶不過,只能認栽。
葉緒掃了一眼,皮甲玩家靠高敏捷躲技能,重甲玩家靠高防禦硬抗攻擊,布甲玩家靠魔法盾無視冰雹。總的來說各有各的優勢,互相之間雖然有一些小摩擦,好在整體還是相對和諧的,不用太過在意。
就保持這個局面,他們可以愉快協作,把小怪都清乾淨。沼澤的吞噬能力真的很強,雖然葉緒沒有自己去試過它吞玩家的速度,但看吞怪的速度還是相當可觀的。
只可惜被沼澤吞噬的怪估計不會重新整理掉屍體,不然沼澤就永遠是無底洞,所有小怪進來就會被吞,根本別想跑到羅薩爾城外。只有底部被屍體填滿,後頭的小怪才有可能踩著“夯實”的地面往前跑。
這會兒沼澤的容量還綽綽有餘,不過後頭的小怪並沒有老老實實等著。一旦前方的小怪被吞掉了三分之二,他們就會毫不客氣地爬到前頭小怪的腦袋上,踩著人家往前走。
而此時,最爽就數群攻玩家了。
葉緒一個聖潔之雪丟出去,原本只能打到300多個怪,結果現在因為有些小怪腦袋上還踩著另一個小怪,數量直接提升了一大半。運氣好的時候能打到600多隻,不過一般情況下還是隻有4、500只的。
其他群攻玩家也差不多,只要他們用的不是那種多次單體攻擊的技能,但凡是範圍內所有小怪都要吃傷害的