沒有了藍,哈頓施展不出加速術和失明術,那這場戰鬥就容易多了!
然而,馬上,讓方雲十分無語的事情發生了。
方雲看到,奔跑之中,哈頓取出了一個術法值藥劑,仰頭喝了下去,然後,嗖的一聲,他那術法值又全滿了。
無語,竟然是這種情況!
這天梯試煉,難度還真是夠大,絕不給自己隨隨便便好日子過。
雖然有些鬱悶,但想想,方雲倒也能理解,畢竟,自己能在大地圖上掃蕩怪物巢穴,獲得各種資源,哈頓自然也行。
所以,哈頓有藍瓶,實屬正常。
奔跑之中,就在自己的術法值快要消耗一空的時候,方雲點了一點屬性點在智慧上。
然後,嗖的一聲,方雲的術法值,猛地向上漲了三十點。
要說,董佳帥的分析倒也是對的,屬性點,尤其是智慧點加上去之後,的確能增加方雲的術法值總值,並且,還能恢復增加的術法值數量。
也就是,這一個屬性點,不僅僅讓方雲的術法值總量增加三十,而且,這三十點還恢復了過來。
相當於一個小藍瓶,恢復了一些術法值。
但是,這跟方雲的預期,還是有些差距的,分析屬性點的時候,董佳帥就說過,加點智慧,可能會有三種情況,最好的可能,是術法值全滿,相當於人物升級,這樣的話,一個屬性點,就能當一個全滿藍瓶。
但很明顯,屬性點的作用沒那麼大,而只是產生董佳帥分析的第二個效果,加點之後,方雲的術法值總量增加,這一個屬性點,也恢復了方雲增加部分的術法值。
分析這個可能性的時候,董佳帥還說了一種情況,那就是,屬性點增加的術法值,可能會出現過疲情況,也就是,同一屬性點加多了之後,再次增加的術法值,可能就會減少。
方雲心中一動,乾脆,又點了一點智慧。
這次,果然出現了董佳帥所說的過疲情況,第二次增加的智慧點,帶給方雲的術法值,比第一次就少了許多,僅僅只有了二十五點。
好吧,比想象之中的弱了許多。
但至少,要比董佳帥說的最後那種情況要好得多,董佳帥說,還有最差的情況,就是隻增加藍的總量而不增加可用藍。
加了兩個智慧屬性點,方雲有了一點術法值,又跟哈頓糾纏了一刻鐘之後,趕在術法值見底之前,點了三點智慧,喝下了一瓶全滿大藍,瞬間將自己的術法值灌滿,然後,飛速點動屬性點,一口氣,給自己增加了足足十三點耐力。
原本吧,方雲和哈頓的術法值資料相差不大,大致就是兩百點左右,現在,方雲前後連續加了五個智慧點,總智慧點數達到了13點,超過了哈頓,而且,好像方雲的智慧點成長性要高於哈頓,也就是一個智慧點換算成的術法值比哈頓要多。
所以,加一點之後,方雲的術法值達到了三百點,比哈頓整整高了一百點。
原本,方雲的耐力值只有7點,而哈頓的耐力值一共有14點,但是,方雲發現,可能是哈頓的發展方向側重力量的緣故,所以,哈頓的生命恢復速度很快,但術法值恢復速度,卻跟自己差不多。
現在,方雲一口氣連點了十三點耐力值,則自身的耐力值總數一下就達到了20點,還反超了哈頓6點。
耐力,決定生命、術法和氣力值的恢復速度。
但是,根據個體素質的不同,這種恢復速度,也是有所不同的。
至少,從哈頓的情況去看,這位老兄的生命值和氣力值恢復速度就相當快,遠遠超過了方雲,但是,術法值的恢復速度就慢得多。
14點耐力在身的哈頓,術法值恢復速度僅僅只能跟7點耐力的方雲持平。