屬性在51-100;
八極青蟬,單項屬性在101-200;
當然,少數青蟬會選擇雙項或者多項屬性同時突破,但是這樣的青蟬是屬於少數群體,畢竟這樣的加點方式意味著需要消耗數倍的資源,烈光的描述倒是頗為連貫,對於其中細節的形容也會時不時的給蘇麒舉些例子,讓他理解的也頗為容易。
不知道要是他知道自己眼前的這個新人是全屬性突破的,他會是什麼表情。
而能力等級這一項,這也是青蟬們在交流過程中能夠展現給所有人知道的最基本的資訊。
因為它並不會暴露青蟬的具體戰鬥力,亦或者說不會過多的暴露青蟬的具體資訊,但是一定程度上又能反映出青蟬的大概實力。
而在六項基本屬性之後,便是青蟬的諸多附屬屬性,比如,力量決定物理攻擊與攻擊耗耐,物理攻擊資料決定青蟬在不使用能力與技能的前提下造成的傷害高低。
如果說普通成年男子單人的極限力量是300公斤的話,對應10點力量,即一點力量等於30公斤力量,對應50點攻擊力,即1點攻擊力等於6公斤力量。
而攻擊耗耐則代表著青蟬每次全力攻擊需要消耗的耐力多寡。
又比如體力決定生命上限,生命恢復速度以及耐力上限,諸如此類。
而基本屬性與附屬屬性之間的比例關係,便是由生物等級決定的。
生物等級越高,兩者之間的比例便會越大,這就意味著生物等級或者說生命層次越高的青蟬即便在能力等級持平的情況下,實際戰鬥力也會更加強大。
再有,便是覺醒等級與修為等級,其中修為等級,便是根據自身所修煉功法的程序,來給自身的水平定級,同樣是從凡階開始,其後是十方、九曲、八極乃至其後的遞增。
當然,也會有一些青蟬發現,自己修煉的功法與浮屠評級的標準不完全一樣,但是這一點並不存在什麼問題,先行者們自然也發現了這一點,在收集了許多先行者的資訊之後,青蟬們得出的結論是,確實存在有人的修為等級評級並不是浮屠標準,但是兩者之間只存在名稱上的不同,其根本原因,只是少部分青蟬所修煉的功法相對比較特殊而已。
比如蘇麒自己,他此時的修為等級顯示的描述就是凝脈初期。
而其對應的浮屠標準其實就是十方初期。
不同的描述稱呼並不意味著其他任何東西。
只不過,在烈光的描述中,似乎對修為等級或者功法類能力多有嫌棄,不過察覺到這一點的蘇麒此時也並沒有細問,只是耐心的仔細聽著。
至於其中最特殊的覺醒等級,便是每一名青蟬最應該關心的,也是最能體現青蟬實力的一條等級資訊。
因為它,是唯一涉及到“傳承”的評級。
覺醒等級,也是唯一一項不單需要青蟬自身修煉,而且還要透過晉級任務,就可以獲得持續提升的等級,並且,幾乎不存在什麼瓶頸。
關於傳承,其實本身就是一項極為特殊的能力。
而這項能力,一般來說都會在青蟬在開始第二次世界任務的時候開始接觸,由於第一次世界任務基本都是試煉任務,所以在第一次任務中,極少有人能夠接觸到傳承,甚至是傳承相關的資訊,當然,這也並不是絕對的。
總的來說,傳承在浮屠被分為十類,即天、地、神、人、鬼、倮、麟、毛、羽、介,其中,前五者被稱為靈五仙,後五者則被稱為頑五蟲。
其中靈五仙的傳承,在青蟬中普遍認為其中多數的具體傳承並不在於直接戰鬥力的強化,而頑五蟲則正與靈五仙的特質相反,後者的傳承效果大多能夠比較直觀的強化直接戰鬥力,比如力量更強、速度更快等等,相比之下,靈五仙