先給人們使用銅頭蛇新毒液,能夠確定遊戲第二關開始再給他們上笑氣,那死亡的時間就是可控的了。
而且這毒藥好像無視個人身體素質的差別,應該還是攻擊精神方向的毒,那麼最致命的組成部分應該還是笑氣。
分析出了毒液起效的條件,是銅頭蛇新毒加上小丑笑氣的共同作用,那麼自然也有了破解之法。
蝙蝠俠知道正義大廳消失了,現在審問銅頭蛇,即使獲得解藥配方也來不及配置了。
唯一的辦法,就是破解小丑的笑氣。
不得不說,這麼些年過來,別的毒素蝙蝠俠和阿福不敢說有百分百把握,唯獨笑氣,他們經歷得太多,破解得也太多了。
蝙蝠俠手中有小丑的血,那就是有了笑氣的基礎材料酒神因子,只要圍繞著一點,研究解毒藥就行了。
小丑的笑氣種類多,蝙蝠俠的反笑氣解藥種類也有十多種,只要用蝙蝠飛機,回到蝙蝠洞把解藥運來,他噴灑一下就行了。
時間足夠。
使用了笑氣解藥後,這些人的身體裡毒素就缺少了一半的成分,只剩下銅頭蛇的毒,也就是不再致命了。
只要他們以後別聞到笑氣就行了。
這就像是一間窩棚有兩根柱子,只要拆掉一根,窩棚就蹋了。
蝙蝠俠屬於有了計劃就會執行的人,從來都不缺行動力,他是這麼想的,也是這麼做的。
很快,如同蝙蝠展翅般的飛行器去而復返,蝙蝠俠成功溜出門背上了和貝恩同款的濾毒罐。
現在的問題,就是如何讓這些笑面人全都聚集在一起,而不是讓蝙蝠俠去博物館各處去一個個抓他們。
上百人啊,就算找一個人用三秒,剩下的時間都不夠了。
不過蝙蝠俠在等待飛行器運送解藥的時候也沒閒著,他發現了並總結了一些特點。
聲音和光。
博物館是目前附近唯一亮著的地方,而且小丑還在各處弄出了種種噪音,這裡原本就像是提供免費酒水的菜市場一樣混亂。
只不過在釋放了這些瘋子之後,蝙蝠俠察覺到原本走廊中,那些一直播放笑聲的喇叭停下來了。
他明白了,小丑透過催眠這些人,使他們像是飛蛾一樣擁有了趨光性,又像是蝙蝠一樣對聲音敏感,這就是這些人一直在博物館裡亂轉的原因。
外面沒光,他們就不會離開這裡;而聽聲音,就是他們尋找蝙蝠俠的手段。
蝙蝠俠打人的時候使用的是硬橋硬馬的功夫,一旦聽到有人捱揍或者倒下的聲音,這所有人都會順著聲音找到蝙蝠俠。
不過遊戲就是遊戲,找到過關的關鍵,那麼就可以利用。
蝙蝠俠直接拔了一個小丑的喇叭,隨手從腰帶裡掏出一節更比六節強的蝙蝠電池,接在喇叭上,讓它發出刺耳的噪音。
隨後則把濾毒罐從背後摘下來,吊在一間大廳的天花板上,安放好蝙蝠遙控炸彈。
而等這些笑面人都狂奔著進入這裡尋找蝙蝠俠的時候,隱藏在天花板暗處的他直接引爆小型炸藥,黑色的解藥氣體頓時充滿了整個密閉的房間。
所有笑面人的臉上的笑容都漸漸消失,這混合了所有種類笑氣解藥的終極反笑氣手段,起到了效果。
只不過也許是副作用,這些人在嚴肅了之後紛紛倒地,昏了過去。
蝙蝠俠檢查了幾人,確定生命體徵平穩,之後再次返回了來時的路,找到了第三間房子。
第二關就比第一關要難一些了,接下來小丑還不知道準備了多少關在等著他,而他根本沒有退路。
蝙蝠俠調整了一下呼吸,將不斷髮出尖叫的痛覺神經完全遮蔽,邁步走進了更黑暗的地方。
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