有對應關係的人,就會在這種世界線收束之下,變得越來越像,像是——【過去的我,融合了未來的我】。
“所以,蘇文笙的前後態度才會改變。”蘇明安沉吟:“因為時代的融合度加深了,他受到了其他時代‘蘇文笙’的影響。”
他想起了蘇文笙曾經對他說的話。
……
【“神靈掌控著諸多世界——那些已經逝去者,欽望,謝路德,奈落,諾亞……也許神靈能幫你找到還活著的‘他們’。”】
……
……所以,果然還是不同的,只是像而已。
逝者已逝,再像的人也不是他們了,再也回不來了。
“最後就是夢巡遊戲,我們已經推出了它的本質。”諾爾說。
從《貓與她》可以看出,夢巡遊戲的本質——是讓人類化為第四天災進入其他時代。透過完成任務、對話、買賣、刷好感等互動方式,加深不同時代之間的融合度。
只要現世的人們降臨其中,無論做出任何事,都會讓兩個時代在某種意義上接近。
【遊戲。】
【世界。】
蘇明安越發體察到這個世界的廣博。
夢巡遊戲,確實是令他最為震撼的地方。任何人的人生只要稍微作些更改,就可以變成一場遊戲。
——其他時代正在發生的事,由“夢巡”稍作修飾,便變成了——可供玩家們體驗的遊戲【主線劇情】。
——其他時代的人類的人生,由“夢巡”稍作偽裝,便變成了——可供玩家們體驗的遊戲npc【支線劇情】。玩家可以改變npc的態度、行動和規劃,盡情攪亂他們的人生。
——其他時代的人類的情感與家庭,由“夢巡”稍作遮掩,便變成了——可供玩家們參與的好感度系統,和遊戲中的【愛情、結婚、生子】功能。
——其他時代的正面反饋,如功力提升、獲得金錢、獲得寶物等,由“夢巡”稍作置換,便變成了——可供玩家們兌換的【夢巡靈點】。
只要增加任務提示、增加數值化顯示、增加生命值與法力值計算、增加跟隨式任務追蹤、增加夢巡靈點這種遊戲正向反饋,就能讓“世界”——變成一款名為時代的“遊戲”。
戰爭年代計程車兵們,拋頭顱灑熱血,拼死護送小女孩的這段史實。變成了——非對稱追逃類競技血壓遊戲《貓與她》。
古代的大皇子殿下,一心為民,不肯投身黑暗,制止異種王蘇生的這段史實。變成了——選項選擇類即時動作古風遊戲《樓月國》。
蒸汽時代的少女,被選為神女,帶領人們度過世界危機的這段史實。變成了——溫馨治癒養成類模擬遊戲《少女夢想計劃》。
而玩家們化身第四天災,進入遊戲、改變遊戲、攪亂遊戲。他們好奇於任何一個垃圾桶,好奇於居民房屋裡的任何一個陶罐和箱子。甚至因為好奇會掉落什麼獎勵,就去殺死一個人。甚至因為想要觸發某條黑暗支線劇情,就去屠戮無辜、主動入獄、光著膀子在街上大叫。
在夢巡的認知下,
在遊戲的遮掩下,
在神靈的欺騙下,
在人們的肆意妄為的第四天災“遊戲心”下——
……
——由此,
——遊戲成為了人生。
……
——他人的【人生】成為了你的【遊戲】。
——你的【遊戲】成為了他人的【人生】。
……
空中傳來紅茶的清香。
諾爾吹起茶表面的泡泡,他好像很執著於這種有些幼稚的行動,就像追逐彩色氣球的小孩子。
“將【世界】化為【遊戲】,將