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除此之外,專案和專案之間偶爾還有一些交叉,就比如洛成此時乘坐的旋轉木馬並不是以往常見的那種中間一根粗柱子、周圍一群圍著柱子轉的小馬,而是由一條在園中四處穿行的索道,將整個園子、幾乎所有主要道路都繞了一圈!
而且這些旋轉木馬還是屬於那種想上就上、想下就下,木馬和木馬之間既可以幾個湊在一起、前前後後地跌宕起伏行走,也可以只乘坐其中一個,與前後木馬都相隔極遠的距離。
絕大多數的木馬和木馬之間相隔距離都比較遠,偶爾會過來一群頭湊在一起的,這是因為木馬的軌道與其他設施路段相交,只有中間有一定間隔距離,才不影響行人。
簡單來說,這木馬兼具了旋轉木馬的娛樂性、以及一般遊樂園中電瓶車的功能,如果走得累了、又想去下一個設施時,便可以選擇直接坐上旋轉木馬,讓它慢悠悠地向目標地點忽悠過去。
所以這木馬的軌道幾乎遍佈了整座遊樂園島上各大設施以及各大主幹道。
鬼屋聯想
坐在木馬上,耳中聽著或遠或近殭屍護魂小弟們和小動物們傳來的歡快笑聲,洛成臉上也忍不住揚起一抹笑容。
視線在木馬經過的各項設施之間時不時的掃過,看著不遠處園中唯幾不得不被框起來的碰碰車場地,那裡頭幾個殭屍護魂小妹正和小美人魚、兩個小精靈,以及一群湊熱鬧的半大小妖精們,愉快地在裡面開著碰碰車彼此撞來撞去。
那些小妖精們由於不太適應這些娛樂設施的操作方法,且各自本身個頭又比較小,開得碰碰車在原地轉圈圈,根本沒辦法直行,又或者撞向它們鎖定的目標,反而被殭屍護魂小妹以及美人魚她們幾個開著車子不停地碰撞上。
好在由於大家的關係都比較好,而且這些傢伙就算心智不大成熟,卻也比較懂事,所以即便被人撞來撞去也不會彼此生彼此的氣,反而傳出一陣陣嘰嘰喳喳的笑聲,真的讓這座遊樂園裡看上去和真正的遊樂園沒有任何區別似的。
洛成的嘴角忍不住彎了起來:“之前還怕弄這麼多亂七八糟的東西、家裡的人數量畢竟還是太少,會不會因為玩不過來反而顯得這裡像是鬼城一樣?現在看來倒是我多慮了。”
護魂大佬的視線也向那邊飄去,眼中的神色和洛成如出一轍,帶著點長輩看晚輩時那有些無奈、有些縱容的神采:也得讓小白鹿控制一下,別讓它們誕生的數量過多,不然這一個遊樂園可裝不下這群傢伙。
洛成也忍不住失笑點頭,最早誕生出的這群小妖精、以及那些發光的半大小妖精們數量雖然不算太多,但也有幾十個了,雖然自家遊樂島上的面積不小,足以容納如外面各大一號城中,在週末去遊樂園的客流量還要有不少富裕,可如果讓家中這群傢伙無節制的誕生下去,空間寶珠中也沒辦法容下那麼多。
而且這群傢伙還會慢慢的長大,就算它們的身體極限是家中蝴蝶蜻蜓那麼大,一旦超過一定數量那也是相當可觀的了。回頭確實要和小白鹿商量一下,讓它稍微控制一下生命靈泉,別讓它們誕生的太多太快。
洛成的視線又飄向不遠處位於島嶼最南端的巨大摩天輪上,視線略微停留,繼續向上,看到空中幾道流光彩帶般盤旋在空中、還編出一些花樣一直旋轉進入海中的物體,忍不住又笑道:“可惜你短時間之內還是沒辦法塑造肉身,不然我現在就拉你上去試試咱們的新賽道了呢。”
洛成家原先的空中賽道是在帝都那裡定製的,但實際上這種工藝手段在煉器之都自然也有,而且其實這裡才是正確的發源地。
洛成此次既然要建造樂園島,自然也不會忘記這一重要(最愛)的設施。所以天空中的賽道不但又增加了很長一段距離,新賽道還直接從天空中掠過新增