第13節(2 / 3)

“好的,你頂住,我們在後面支援你。”

衝向怪物的男人,聽到支援聲一回頭,發現剛剛說話的人已經跑沒影了,大怒,“餵你們,孬種!”

說罷也轉頭跑了。

方善水站在商店門口,旁聽了路上行人的說話聲,也看到了他們口中的怪物們,頓時眨了眨眼。

這個世界是怎麼回事,大太陽還出著,這些行屍怎麼就敢到處跑。

而且,為什麼一下子會出現那麼多低階行屍?

這時,方善水突然在行屍群中,看到一個熟悉的身影。

那個正蹦蹦跳跳過來的,不就是被他貼著符藏在森林裡的青年殭屍嗎?

難道是那些行屍貿然撕了符,被青年咬了?

雖然屍毒傳播速度很快,但也沒有這麼快吧?方善水默然。

【世界通告:遼愈副本執行出現漏洞,危險,危險,非常危險!請及時消滅銀河城出現的怪物,消滅怪物者將每人獲得頂級靈魂治癒劑一瓶。

提醒:此種怪物名為殭屍,有強烈的傳染性,其攻擊針對*,針對靈魂。殭屍嗜血,力大,防禦高,行動慢。被殭屍咬到,會造成半數靈魂缺失,變成行屍走肉,缺失的靈魂有少部分會補填到咬人的殭屍本身。惡性迴圈。】

☆、第七章 趕屍人

被殭屍咬到,會損失半數靈魂?

系統的警告把遼愈副本的人都嚇到了。

本來這些進遼愈副本的,已經是靈魂受損的傷患了,辛辛苦苦在副本中奔波勞碌,就是為了努力修補自己殘破的靈魂,好早日恢復。一咬就會損失一半靈魂?這個糟透了的訊息,讓傷患們狠狠地對系統豎起了中指。

在這種小清新的治癒系遊戲裡,製造出這種兇殘的怪物,到底是要鬧哪樣啊?

不過也有人從系統的警告中摸索出了其他重點——殭屍咬人的過程,也是傷害別人的靈魂修補自身靈魂的過程。以這些殭屍見人就咬的德性,這是不是說,只要‘補品’夠多,那麼即使成了殭屍也能很快修補好自己的靈魂?

會鑽空子的人於是開始問系統,“殭屍每咬一個人,能將自己的靈魂修復多少?咬人數量對修復度有限制嗎?變成殭屍後,又修復好靈魂的人,會不會留下什麼後遺症?”

【修復度0.23%,無限制,修復好靈魂的殭屍預測會變得暴躁嗜血,除此基本無後遺症。但相比其造成的47%-61%的靈魂傷害,其修復度微不足道,會造成惡性迴圈,給遼愈副本的執行帶來巨大傷害。】

對遼愈副本來說,這種直白的對比當然是損失的多,可是對某些人來說,坑掉別人一半左右的靈魂,就能將自己的靈魂修復0.23%左右,太特麼划算了!

坑死四百多個,自己就圓滿了,還沒有後遺症!!(暴躁嗜血算個鳥啊!)

靈魂的損傷對人的影響非常大,從能力,到健康,到記憶,到智商,甚至是壽命都會被其牽累,可以說是一榮俱榮,一損俱損。靈魂不完整,在現在的星際中就等同於殘疾人。

如今看到這迅速補完靈魂的捷徑,一些大膽愛冒險的人,已經想著要如何被傳染成殭屍再如何多咬些人來治癒自己了。當然也有更聰明的,想著直接抓一隻殭屍來研究,真能恢復過來再親自上陣。

一場腥風血雨,即將拉開帷幕。

·

在受到系統資訊的時候,銀河城裡的人正被殭屍追的到處跑,這些殭屍感覺很敏銳,無論怎麼躲怎麼藏都會被揪出來。

頂級治癒藥劑他們也眼饞,可相比在外圍歡快暢想的白日夢者,這些親身體驗殭屍恐怖的人就沒有那麼好心情了。

這些殭屍一開始速度是慢,身體僵硬關節不活動,走起來跟生鏽的

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