1.2 億美元票房佳績。
而其全球總票房更是高達令人咋舌的 2.3 億美元!
電影票房曲線,一直呈現上升趨勢。
到第二週時,它再次創造奇蹟——全球總票房飆升至 3.4 億美元。
其中北美票房貢獻 1.8 億美元之多!
僅僅兩週時間內,《星球大戰》已然席捲全球。
狂攬總計 5.7 億美元票房收入。
單單北美一地票房就突破 3 億美元大關!
一路不停打破全球票房影史記錄。
不僅如此,與影片相關聯的周邊衍生商品,銷售額也一路高歌猛進。
高達 8000 萬米元!
眾多周邊產品甚至一度脫銷告罄。
顯然,相較於短暫的電影票房收益而言。
這些周邊產品具備更為持久的生命力和廣闊市場前景。
毫無疑問,對於電影周邊產品的重視程度。
李明軒遠勝單純追求電影票房本身。
望著喜笑顏開的史密斯,他滿意地點頭稱讚道:“史密斯,幹得漂亮,要再接再厲哦!”
緊接著,李明軒又下達指令:
“此外,務必繼續向香江工廠追加電影周邊產品訂單,確保各類貨品能及時滿足市場需求。”
“遵命,老闆!請您放心,我定當全力以赴圓滿完成任務!”史密斯信誓旦旦地回應道。
隨著《星球大戰》的熱度不斷攀升,對電影周邊產品的推動越發巨大。
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李明軒的小說《小兵傳奇》售賣,再度迎來新的高峰期。
《星球大戰》畢竟只是小說的一小部分。
小說內容更加的豐富完整,80%的影迷,在看完了電影后。
為了知道後面的劇情,都選擇了購買一本《小兵傳奇》觀看。
李明軒還讓宮本卯專門成立了一個團隊,負責開發相關遊戲《太空侵略者》。
本該在元旦節發行的遊戲。
由於跳票,未能按時發行。
經過李明軒的反覆催促之後。
《太空侵略者》終於趕在電影上映後的第二個星期。
開始在各個大型電影院展開測試工作。
這一舉動瞬間引爆全球粉絲圈,掀起軒然大波!
星戰迷們欣喜若狂,彷彿置身於夢幻般的世界之中。
這種前所未有的電影與遊戲緊密結合模式。
產生的強大聯動效應令人驚歎不已,。
使得無數影迷對電影院流連忘返、陶醉其中。
有些影迷先是盡情暢玩遊戲,然後迫不及待地湧入影院觀看電影。
而另一些則反之,先欣賞完震撼人心的影片後,再投入到刺激好玩的遊戲當中。
如此迴圈往復,樂此不疲。
目睹這一切的好萊塢各大電影公司瞠目結舌,驚愕得合不攏嘴。
與《星球大戰》同期上映的其他影片更是慘遭滑鐵盧,運氣可謂背到家了!
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