第168章 第 168 章(4 / 5)

,但當它們結合在一起,其攻擊力便是一隻68級oss了。

蝙蝠怪的攻擊技能有三個,核心是聲波,不需要靠近玩家就能發動,且環繞無死角,玩家無法躲避。此技能既帶控帶負面狀態還有高額傷害;第二個是撕咬,撕咬需要靠近玩家,帶與的負面狀態,可疊加,一旦疊到一定層數,傷害量非常可觀;第三個是抓,這個技能稍微有些特殊,三隻蝙蝠一起行動,抓住玩家肩膀與後衣領,可將玩家帶飛起來,這個過程中,玩家無法釋放技能,被抓起來後,剩餘的蝙蝠就會圍毆上來。

一隻蝙蝠不夠成什麼威脅,解決起來也不麻煩,但十幾只一起,加上這些怪的技能,難度就陡然升高了。

還有一點就是與山神廟相似的,戰鬥面積的大小。

這山洞不算特別淺,但也並不深,勉強有二十平。躲是能躲,但要是十二隻怪從不同的角度上攻擊玩家,玩家幾乎是躲無可躲。在這點上,策劃也做了一定的平衡,那便是十二隻怪一般形態是個整體的群,不會分散,一旦散開,就代表著它們要使用第三個技能,將玩家吊起來打了。

雲時先是將蝙蝠怪的機制試出來,弄懂之後就好打了。

要是有別的玩家在這裡,要知道雲時覺得好打,估計是很想打人就是了。

蝙蝠怪的速度極快,聲波攻擊既是核心技,釋放也較為密集,作為比較靈活的怪,它們擁有的三種技能並不會有固定的釋放時間,不過每個技能釋放時只要細心還是能看出端倪,有一兩秒提前的應對時間。

聲波攻擊不能躲不能驅散,但可以打斷,怪也可以控制,只不過這裡單控玩家可能就有點吃力了,雖然蝙蝠一般不會分散,但也是十二個個體,單控技僅能控到一隻。

而其它的負面狀態都可以驅散,這一關僅對雲時與薄和來說,他們兩間的勝率,是偏向於雲時的。

弄清怪物機制後,洞中的蝙蝠便在一隻只減少,最終全部落地。

十二隻蝙蝠全部躺地了,這一關算是完成了,然而就在雲時抬腳準備離開山洞時,卻見其中一隻蝙蝠忽然動了一下,就像是連鎖反應似的,一隻動了,另外的十一隻也紛紛動了起來。

雲時心覺不妙,利用位移迅速退開。

這一退,十二隻蝙蝠怪便成功施展了另一個隱藏技能:

這吸的倒不是玩家的,而是它們同伴的,十二隻蝙蝠銳減到六隻,再看血量,六隻吸血蝙蝠已經回滿。

雲時不得不再重新打一遍,多花了一點時間,六隻蝙蝠再次落地躺屍。

這回,雲時沒給它們動的機會,以最快的速度補刀。躺屍的蝙蝠血量只有一滴,補刀即死,也就無法再使用出技能,這回雲時順利出了洞穴。

試練地很快給出評分,依然是sss。

但是——

雲時踏出洞穴,就見夜色下的那抹身影正笑盈盈地看著自己。

“阿雲,這回你輸了哦。”

這個結果,雲時還沒出來就已經預料到了,他輕輕“嗯”了一聲,並沒有立即問薄和有什麼要求。

這一處山峰的試練地打完了,另一處山峰上的座標點還沒去。

再從方才下來的路上去,到觀景臺這兒時,剛剛那兩女生已經離開了,或許她們去坐了摩天輪,又或許去了別處欣賞遊戲中的美景。

雲時和薄和來到玻璃棧道,透明的玻璃懸在空中,一低頭,便是萬丈高空。儘管腳下結實踩著東西,整個人卻也像懸在空中,彷彿隨時都會墜落,漂浮的薄霧讓人看不見那底究竟有多深,恐懼與不安,會讓人下意識去抓緊身邊的東西,好減緩這種懸空感。

有一隻手扶住了雲時,雲時順著手臂看去,最終目光落到薄和臉上。

薄和輕蹙了下眉,“

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