到三層或五層,便會[冰凍]對手,具體是三層還是五層,則依角色而定,但往往三層打出的[冰凍]效果極短,僅有03秒,五層則會有1秒。
雲時的冰系便是三層打控制的,而他選中這個角色的主要原因不僅因此,還有這個角色的大招,可以直接給敵方加三層[寒冷],並且會對處於[冰凍]狀態的目標傷害加倍。
每一個技能命中,都會讓對手離被控更近一步。所以說,這的確是個相當麻煩的角色。
但也並非不可解。
有夏選的火系,便有對應的解法。這個長刀有一招冷卻較短的單體技能,釋放出來可以抵消攻擊到近前的任意招式,只要利用得當,當然也有一戰之力。且火系輸出一向以霸道為主,大招傷害極高,冰系偏控,輸出需消耗,誰輸誰贏可不一定呢。
一開局,雙方便開始你來我往。
雲時兩箭射中,第三箭時,便被火系打出來的那招單體技能抵消,火系第二招傷害緊隨其後,雲時走位避開對方兩個技能的正面傷害,側至一旁,連射兩箭開大,對方抵消技冷卻中,不得不開解控技,同時也使出大招,一旦命中,雲時的血量能直接砍半。
但令有夏可氣的是,對方開大,彷彿僅僅是為了逼出他的解控技。在用掉大招後,便做了一個攻擊的假動作,接著等自己開大,便迅速退走。
抵消技和解控技都在冷卻中,有夏當即也選擇後撤拉開距離,離開對方攻擊範圍,待技能冷卻。
這會兒兩人大招均用,而有夏少了一個解控。撤退只是暫時,雙方很快再次交手。
有夏九明的火系角色是中程輸出,比近戰的攻擊範圍遠,比遠端近,他要打出輸出仍然需要稍靠近一些。這回合交手,有夏九明直接選擇控制技,時和歲豐的冰系沒有解控,只有一個減傷,他可以利用此間隙迅速消耗其血量,即便對方不死,想再來打[冰凍],他的抵消技也冷卻完成。
但有夏九明沒有預料的是,這個時和歲豐早已預判了他的招式,在控制技落到他身上的前一瞬,他便開了減傷技。
如此一來,在大招還未冷卻完成時,有夏九明的輸出量並不足以將其血量砍至殘血,但若不打,那更是白白浪費一個控制技。
機會稍縱即逝。
有夏九明抓緊機會輸出,但當控制效果結束,對方仍還有28的血量,他自己則還有63。
光從血量上看起來,他似乎勝了很多,但有夏九明心知不妙。
果不其然,控制效果一結束,對方便立馬反擊。
冰系疊狀態打控制只是所有角色都擁有的特性,而每個角色本身一般都有一個控制技,雲時算好對手技能的效果時間,一結束,便立即使用控制技控住對方,使其無法釋放抵消技,同時對方的解控技也還未冷卻完成。
趁此時間,雲時便一箭接一箭射入敵方心臟。
這一回合下來,雲時所剩血量28,而有夏九明僅餘10。
從這兒起,有夏九明便已經是迴天乏力。
只要給了冰系疊狀態的環境,那麼對手就會被控到死。之後有夏九明便是想用出抵消技也根本沒那個機會,而兩人大招的冷卻時長一致,雲時的先使用,自然也是他的先冷卻結束。即便有夏九明開出解控,但解控卻並免傷,雲時的大招不僅是疊狀態與加傷,本身也有一定傷害,便直接將殘血的有夏九明帶走。
一局結束,雲時進入對局等待區中,方才他與有夏九明的小分屏也暗了下去。
與之相反的,現場的反應卻因此而熱烈了起來。
“哎呀,棋差一招啊,”主持人可惜道,看向薄和,“咦,春風的表情似乎早有預料啊?展開講講?”
薄和笑了笑,道:“從時和歲豐鎖角色秒