第64章 完犢子,技能‘吞魂’廢了!(2 / 2)

,蘇澤自然不會當真。

簡單客套了幾句,便領取了自己的獎勵,打發了村長等人。

【任務獎勵領取成功,你獲得5000點經驗值,獲得10點自由屬性點。】

隨著任務獎勵到賬,面板儲存的經驗值來到了6000+。

升級‘魂擊’和‘吞魂’到LV20級,已然綽綽有餘。

“以防這兩個技能升級消耗的經驗和稱號一樣多,先升級‘吞魂’吧。”

蘇澤略一思索,當即喚出技能一欄,開始提升。

【進化成功,消耗10經驗值,技能‘吞魂’提升至LV1級。】

【進化成功,消耗10經驗值,技能‘吞魂’提升至LV2級。】

【進化成功,消耗10經驗值,技能‘吞魂’提升至LV3級。】

.......

【進化成功,消耗10點經驗值,技能‘吞魂’提升至LV10級。】

【觸發額外進化選項。】

【消耗100經驗值,可在以下兩個進化選項中,選擇其中一選項,進化生效。】

【1:技能強化,每次隨機強化屬性數值提升至4點。】

【2:技能超化,每次隨機強化屬性更改指定強化某項屬性。】

“選擇2 。”

蘇澤看了下升到LV10級後的技能‘吞魂’面板,毫不猶豫選擇道。

‘吞魂’提升到LV10級後,靈能值滿後,隨機強化自身屬性提升到了2點,後面等級上來肯定也能繼續增加,不用過多擔心這方面。

反而是隨機強化的問題,更加令人擔憂。

有著血條汲取屬性在,體質屬性可以不用再加點。

可若是運氣倒黴,每次靈能值滿,一直給強化體質屬性,那他可就沒地方哭了。

所以,更改隨機變為指定,非常有必要。

選擇確認, 絢麗的光芒閃爍間。

面板儲存經驗值跌落至5800+。

技能‘吞魂’面板則煥然一新。

【吞魂(LV10):消耗一定法力,吞噬超越自身等級怪物靈魂可獲得靈能值,靈能值滿,將指定強化自身力量屬性。】

“擦,強化力量屬性,你給我來個敏捷也行啊!”

蘇澤人麻了。

難不成他之後要走暴力近戰法師的路線?

“繼續提升,應該就會變回來吧,或者增加一個指定強化屬性選項?”

蘇澤默默猜測道,內心十分忐忑。

‘吞魂’本來對他來說是一個非常適配且強大的技能。

但如果後續技能等級提升後,屬性強化選項不能改變。

那這個本來十分強大的技能,就會因為他這一個選擇,直接變成一個廢物技能。

到那時,他可真就沒地方哭了。

...............

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