傳送入場景,雲時與大口吃肉中間的半空中,標著一個偌大的倒計時。
傾斜的草地上,兩人間距約三十米,並不遠,只往前走小一段就能進入彼此的攻擊範圍之中,雲時在下,大口吃肉在上。
雲時感受著風,是從大口吃肉的方向朝他這裡吹的。風速不大,5的速度加成。
環境裡風給的加成,也有條件,需要是順風的站位,逆風而行是吃不到加速的,相反的還會被減速。
5的加速或減速一般情況可以忽略不計,但在這種局裡就絕不能忽略。
倒計時還有三秒,雙方都沒有什麼動作。
而等這三秒一結束,大口吃肉便立刻朝著雲時衝來,雲時用上了第一個加速技能,走的不是逆風位,而是左右行,這樣是既吃不到風速加成也不會被減速。
雲時是相當於橫著跑的,將二者距離拉近的則是大口吃肉,一進入攻擊範圍,大口吃肉無半點猶豫地先給出一個控制技。大口吃肉基礎技能裡有控制,後又拿了一個控制。
兩個控制都是硬控,技能一中便立即控人,不是範圍圈那種延遲控制。
“大口吃肉上來就是控制,兩個控制技能只要中一個,不給雲淡風流積攢速度的機會,兩個控制技,要是不解控的話,大口吃肉逮住這個機會就能將雲淡風流帶走啊。”
“要是現在就把大招交出去,[春風化雨]是能出,但問題在於,雲淡風流的攻擊力比大口吃肉低啊。”
大口吃肉仍是一來便將節奏掌握在自己手中,儘管在選技能時他忽略了雲時基礎技能裡大招的加速效果,但並不是沒有辦法解掉這個潛在危機。
就算[春風化雨]的效果出來,那也得看他能不能將他的血量打下來。
職業的優劣勢,在這裡就很明顯了。
技能施放與命中,不過也是眨眼的事,大口吃肉控制技能甩出去,立馬就給自己刷上增益,即便不能一波帶走對方,他也要儘可能地將對方的血量消耗掉。
而對於大口吃肉的出招,雲時也是心裡有數,在對方控制技放出時,他便也接了一個[風纏]。技能施展有先後,雲時先被控,大口吃肉後被控。
“又是雙控制啊!雲選手時間把控的精準度也很高啊!後手控制爭取到一個很短暫的攻擊機會,不過這個職業要想打爆發傷害也不太現實,只有走消耗。”
“嗯?小u,你難不成是沒看雲選手前面的對局?他是能拉平這其中的差距的。”
解說這邊話落,雲時已經從控制狀態中出來。
後手控制就是有這樣的好處,大口吃肉上來就將想節奏掌握在自己手中,雲時這邊的一個後手控制就將節奏搶了過來。
兩個控制技能的效果時長一致,先從這個狀態裡出來的自然也就是雲時。
利用這一點點的時間差,雲時是有機會放出一個技能的,這個技能雲時沒有直接攻擊,而是給自己上了一個增攻增益。
一個技能剛上好,大口吃肉那邊也從控制狀態中出來了,出來之後立馬接了一個大招攻擊。大口吃肉的增傷效果還在,這個大招若是命中,少說也能直接打下雲時45的血量,不致命但很傷。
躲是可以躲開的,雲時的加速效果也還在,只不過這個大招範圍比較大,沒那麼好躲。
躲,就意味著這個時間裡自己也喪失了攻擊,既不能完全躲開,那麼雲時便不躲開,吃下這波傷害,同時也瞬發兩個單體攻擊。
站樁兩個單體攻擊,命中要害且位置幾乎完全相同。
“咦?硬抗了!”
“我敢打賭,雲選手一定是瞭解過吃肉選手的技能的,火系大招傷害高,但施展的時間要比普通的技能長上那麼一丟丟,有一個類似蓄力的狀態