時即便是握著拳頭, 也不過是握著法杖, 而法杖能看做一個管子,源源不斷地匯出能量,不會堵住能量輸出的口子。
他將能量圖案丟了出去, 打算重新調取一團試試。
被丟出去的能量圖案維持著被捏成的兔子性狀,直接砸進前方的雪地裡。因為沒有得到更多的指引,它也只是砸了進去, 然後發揮冰元素的本性,把周圍一片地區給凍結成了平滑的冰層。
威力暫時看不出來,畢竟前方沒有敵人。葉緒也不著急,他把手放到指定位置, 開始默默等待。
掌心果然再次凝結能量,對比著魔法值的減少, 他發現這凝聚速度是每秒鐘凝聚目前法力值的千分之一。隨著時間推移, 掌心能量圖案沒有增大, 但是顏色在不斷加深, 多觀察幾百次應該就可以透過顏色分辨聚集了百分之多少的能量。
凝聚了一會兒之後, 葉緒開始思索怎麼提升速度。千分之一地凝聚不僅浪費回藍能力,還浪費時間,要是可以控制在05到5就好了。
就在葉緒動了這個念頭的瞬間,能量流出速度開始暴增,彷彿這個速度是受腦電波操控的。葉緒一喜,開始在心裡默唸1,下一秒果然速率變成了1。
反覆嘗試了半晌,他發現自己暫時只能控制最大速度2,再高就不行了。不知道是系統設定玩家最高速度就是這個,還是他掌控能力差所以不能提升。
應該是後者吧,2也太少了些,至少葉緒使用某些技能時,速率是有比它高的。可能那是法杖帶來的增幅效果,但是證明了這個速度是能夠提高的,提高的方法比如與掌控力有關。
鍛鍊到這裡,葉緒開始意識到元素掌控力的真正作用了——它可以減少讀條時間!
元素掌控力越強的人,能量的基礎輸出效率越高。每個技能需要的魔法值是固定的,每秒能輸出的能力越多,需要透過讀條積攢的時間就越少。
而這個時間的減少並非沒有上限,大部分讀條技能都是用一小段時間做完全部動作,然後固定在一個位置等待讀條走到盡頭。這說明前置動作是固定不變的,可以省略的只是後面固定位置的讀條時間。
比如葉緒某個5秒讀條的技能,前1秒鐘要做動作,再快也得075秒做完,那麼讀條就不可能降低到075以下。在他不刻意加快揮法杖速度的前提下,這個技能最多可以節省4秒讀條。
但……葉緒算了一下技能需要的魔法值比例,得1秒鐘輸出15的能量才能達到節省4秒的要求。而即便有法杖增幅,他也只有最多每秒3的速度而已。
葉緒嘆了口氣,慢慢練吧,總有一天可以做到的。
試驗完了速度,就開始嘗試打斷能量輸出了,葉緒開始慢慢收緊拳頭。隨著時間的推移,能量球一直沒有受到影響,還在累積,且隨著葉緒的收緊手掌開始變得越來越小。
但直到葉緒拳頭緊握,中指抵在了掌心的面板上,魔法值才停止了減少。也就是說,得中指觸碰掌心才會中斷能量輸出。
葉緒將這團能量扔出去,照舊搞出了一大批冰層,再一次嘗試。這次他用中指掌心去觸碰別的位置,比如大拇指根部,而非掌心。結果能量還是終止輸出了,看來不管碰哪兒都不行。
第三次嘗試時,葉緒開始帶著能量團揮舞,在保證中指不觸碰面板的情況下,學著平時施展技能那樣亂揮。接著他發現只要不按照他現有技能的路線揮動手臂,而是自己開發新路線,能量團就不會消失,還會和讀條一樣持續累積,直到他把它丟出去為止。