的含義,二哥便詳細解釋道:“魔物雙修有三種可能性,一種是可以讓玩家同時學習戰士系和法師系的技能;第二種則是修改玩家的攻擊屬性,讓玩家每次發出的攻擊都變成一半魔法攻擊、一半物理攻擊的傷害效果;最後一種是最好的情況,就是把現有攻擊技能魔改成威力更大的新技能,同時兼具魔法和物理攻擊兩種屬性。”
說到這裡就要解釋一下攻擊屬性是什麼玩意兒了。
玩多了大型網遊的人都知道,物理系職業和魔法系職業的本質區別其實並不是他們的技能不一樣,而是打出來的傷害帶上了物理屬性或者魔法屬性。物理攻擊對應物理防禦,魔法攻擊對應魔法防禦,而玩家的物防和魔防是不一樣的,有的人物防高有的人魔防高。
試想一下,當你的攻擊同時具備兩種屬性時,那它既可以是魔法攻擊,也可以是物理攻擊。這個時候它打中別人,就要會直接以防禦最低的那個屬性計算防禦,不管它是魔防低還是物防低,總歸造成的傷害會更高一些。
在這兩種基礎攻擊屬性之外,還有一些奇奇怪怪的屬性。比如混沌屬性,這種屬性的攻擊在不少遊戲裡被設定成了“無視防禦”,相當於玩家直接裸裝硬抗。再比如城防屬性,這類一般是在建築物上,城防屬性的東西防禦值看著不高,但它的減傷效果極其變態,一般只有特製的攻城車才能對它造成大量傷害。
二哥說的第二種情況,是將每個技能的傷害拆分為二,其中一半作為物理攻擊,一半作為魔法攻擊。雖然這樣打出來的效果同樣會提高一點傷害量,但聊勝於無,因此並不吸引人。
而他說的第三種情況就完全不同,因為涉及到了技能的改進升級。但凡改進,本身的傷害數值肯定就要提升,再加上全部的傷害效果都變成了兼具兩種屬性的攻擊,打人時的疼通值自然不可同日而語。
哥哥他們當然希望是第三種情況,龍族怎麼地也該有點屬於頂尖種族的牌面吧?前兩者也太敷衍了點,他們寧願相信龍族有專屬配套技能。
“這麼看來,其實之前的黑暗屬性隱藏職業其實也是種族類的。”葉緒捧著臉想了想,“那個黑暗屬性也是適配幾乎所有職業,和龍族血脈差不多。”
三哥笑道:“你說的應該是亡靈族,黑暗屬性還是略有點區別的,那個元素類。”
所以目前關於玩家角色方面的隱藏設定其實已經浮出水面了,由種族、元素和職業共同構成了多元化的冒險者族群。而種族又分大眾版隱藏種族、分支版隱藏種族和稀有種族,元素分無元素傾向、全系元素親和以及單一元素親和,職業就只有普通職業和隱藏職業兩種了。
“現在的普通玩家難道不算全系元素親和嗎?”葉緒反問,“我們不是能夠學習所有元素類的技能?”
目前單一元素類的玩家,比如水系玩家,就不能學習其他元素的技能,尤其是相剋的火系技能,完全不能學習。其他元素的話可以學那種和水系結合之後的融合技能,比如黑暗元素和水元素結合的“暗沼澤”,但這類融合技能市面上比較少見,只能去找自家導師學了。
其他的隱藏職業也有類似的侷限性,很多時候他們在技能選擇上不如普通職業廣博,只能靠著自家導師接濟。如果導師手裡的技能學完了,那他們就得費勁從別的地方找技能學了。
“全系親和與普通玩家當然不一樣,你說的普通玩家其實是無元素傾向。”二哥搖了搖頭,“真正的全系親和是說他可以完美融合所有元素,同時使用兩種屬性衝突的元素技能也不會出問題,甚至可以把它們融為一體。”
正常玩家是不能在用了水系技能之後立刻接一個火系技能的,會有一秒種類似公共cd的冷卻時間存在。但是全系親和玩家可以,而且他們還有一個天賦就是技能融合,比如凝結出