蒂芙尼能怎麼報復呢?還不就是利用自己知道的內部訊息,給聖教堂的敵人提供幫助麼。那麼她可以選擇的目標也就三個,盜賊工會、巫師公會和亡靈軍團,前兩個只是小摩擦,不可能為了她真的和聖教堂對上,只有後者才會幫她。
“如果她只是要報復恩師不動聖教堂,那可能還不會引起亡靈攻城。”蕭溯光想了想,“但是這得賭,賭亡靈得到了那麼多訊息會信守承諾只對一個恩師下手,這機率太小了。”
亡靈也不見得就把蒂芙尼多當回事,也就是利用罷了。它們根本上的目標還是佔領整個大陸,讓亡靈瘟疫遍佈全世界,所以和光明陣營的npc合作只是手段,最終還是要不遺餘力促成目標的。
江月璇深以為然:“不管是從亡靈類網遊的普遍走向來看,還是羅薩爾城的設計來看,亡靈攻城都是無法避免的。而且我懷疑會進行多次攻城,一次不成就等下一次,反覆捲土重來,直到遊戲停服。”
基於這一點,他們並不覺得亡靈攻城只會出現在遊戲後期,然後中前期大家就安安心心玩遊戲。如果中前期真的不會攻城,那羅薩爾城的設計完全沒有必要。
這麼方便對付攻城的設計,放在一個次級主城身上太浪費了。按照最大效益原則,它應該放在積極參與遊戲的先頭大部隊應付亡靈攻城時,所在的主城上。
簡單點說,就是不管那些摸魚慢吞吞升級和後續進入遊戲的玩家,遊戲開服前一兩個月進入遊戲,並且留下的大量玩家。在他們中大多數抵達一個主城定居升級時,亡靈攻城開始了,那麼他們所在的這個主城就應該擁有更方便對付攻城的設定。
而不是把設定放在中間城池內,丟給一些小號和鹹魚玩家來使用。他們的抵禦能力是很弱的,城池大機率保不住,會浪費那些設計。
所以羅薩爾城的設定就是在明確地提醒全部玩家,在你們大量處於50到100級中間時,會有一次亡靈攻城。如果你害怕攻城失敗,那你就定居羅薩爾城,因為這裡是成功守住城池機率最大的次級主城。
其他主城當然也有相應的優勢,但綜合比較起來不會有羅薩爾城這麼強。那些主城更需要玩家公會進行舍取,是派遣多個強大的公會過去幫助防守,還是乾脆放棄,大公會都選擇避開,任由主城淪陷,之後再合力進行收復工作。
很顯然,眾公會選擇了後者。他們認為把有生力量聚集在值得拼搏奮鬥的主城能得到最大的效益,合力收復顯然比擋住攻城勢力更簡單。
“你哥他們有提過這個問題嗎?”江月璇問葉緒。
葉緒點了點頭:“大公會早就商量好了,不然現在羅薩爾城不可能只有夜吟公會、2個公會榜前二十的公會和5個前百的公會。”
之前還有別的公會準備過來,不過後來也沒來。二十個次級主城,他們決定守住其中15個,另外5個基本上放生了,因為它們的優勢太弱,需要派大量人手過去,還不一定能守住。
與其把公會們打散給20座城,最後每座城都擔憂能不能守住,不如集中人手,儘可能保證守住更多的主城。他們計算之後覺得15座是極限了,這是在散人玩家的配合程度不好不壞的情況下,如果他們能十分配合,倒是可以試試20座城一起,但顯然這是不現實的。
等到進入一級主城之後,8座城他們守住綽綽有餘,到時候大公會就要頻繁出現摩擦了。目前亡靈攻城這個利劍懸在腦袋上,公會們默契地決定先蟄伏一段時間,把攻城度過去再開始競爭。
江月璇和蕭溯光也是考慮到這個亡靈攻城近期內必然出現,才會psss掉了其他的主線劇情發展,一致認為蒂芙尼的任務是和亡靈攻城相關的。
“不然也太巧了,正正好蒂芙尼的法杖流落到了羅薩爾城,而羅薩爾城又是20