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他拿到地圖之後把一級主城及以上的地圖設定了50透明度的紅色覆蓋,表示這裡是危險區域。沒有意外最好不要進入,裡頭都是100級以上的怪區。
然後再把次級主城挑出來,在它們的遠郊位置畫了一個個黃色環狀條帶,那是90到100的等級區,可以用來練級。隔壁的80到90等級區則用藍色半透明條帶覆蓋,表示可能會遇到勢均力敵的敵對玩家。
剩下的區域都可以來去自如,就算碰到其他玩家,一般也不會有超過80級的。80級以上玩家只會路過這些區域,既然是路過,那偶遇的機率就很小很小了。
葉緒使用鍊金車輛代步,叫因為是人型所以智慧頗高的影子操縱方向盤躲避障礙物和小怪,自己就低頭專心折騰這個。但亡靈大陸實在太大,搞這種地圖很費時,他也不可能短時間內弄完,就只能做附近一大片區域的,做好後分享給了兩個隊友。
那邊能收到之後表示自己也會繼續製作其他區域的,他們拿著大陸地圖把地盤劃分了,每人一塊,儘量不要去搞別人區域的地圖,免得重複勞動。
這種地圖主要是趕路的時候可以用,上頭有他們自己的實時座標。這樣可以避免自己不小心靠近甚至是踏入危險區域,但也只能在這個階段使用了,等下次再來亡靈大陸或許他們等級早超過100了,需要重新制作新的危險區域。
葉緒反正也是閒著沒事做,一點不覺得麻煩,還開了音樂聽歌休閒。蝴蝶小靈在前方不遠處探路,也不知道它是怎麼和影子交流的,兩隻不會說話但是
尋魂玉所指的地方是一處墓園, 不過看這邊歪七倒八不算規整的墓碑,很明顯這裡並不是什麼正規墓園,應該只是習慣把屍體都葬在這一片而已。
亡靈大陸是沒有活著的生物的,連魔化的半亡靈都沒有, 全是妥妥的死後復活。那麼問題來了, 沒有活人哪來的屍體呢?
對於這個問題, 亡靈大陸的玩家自己也很困惑。於是專門有人去研究過這個問題, 後來發現亡靈npc的來源似乎和生靈大陸npc的死亡有關係。
生靈大陸死亡一個, 這裡就能新復活一個npc。然後亡靈npc又會因為種種原因內部爭鬥搞死彼此,於是總人口一直維持在一個穩定的區間裡。
之所以可以確定是生靈大陸死後變成亡靈,主要是因為新生的亡靈npc都能在生靈大陸那裡找到一個剛死的npc配對, 名字是一樣的, 只是沒有生前的記憶。畢竟亡靈已經算新生的, 從軀體裡重新活過來的,並不是當初的那個人。
或許靈魂是同一個, 但記憶改變後,性格等方面都會有所不同, 和當初的人區別很大。這樣與其說是復活, 不如說是轉世。
新亡靈的出現會對應一個新墳墓的出現,但這種墳墓一般都是直接出現在了城鎮當中。從亡靈城鎮的截圖可以看到,所有的城鎮都是沒有邊界的,新生兒會在最外圍重新整理出屬於自己的墳墓,然後周圍這一塊區域就都屬於這個亡靈,它可以在上面自由建造房屋。
如果某個亡靈死亡了, 那麼它的房屋就會成為無主狀態, 其他亡靈可以打架搶奪。搶到手之後原本的宅基地就視為放棄了, 新到手的這個則隨便怎麼折騰。因此城鎮大小一般情況下也不會擴大或縮小太多, 同樣維持在一定的區間裡。
而野外的這些墓園,則是因為一些亂七八糟的緣故出現的。比如歷史遺留,比如有邪惡法師要搞事情需要用墓園佈陣等等,總之和現存的亡靈沒什麼關係。
死亡的亡靈會散落成一堆骨頭架子,不同於生靈大陸會認真埋葬死者,亡靈大陸就隨便找個亂葬崗堆著了。因此亡靈大陸這邊最多的就是白骨墓園,進去一看成山的白骨堆積,隨著時間推移