,打死一個再對付葉緒。
沒辦法,兩邊都打得它很痛,不存在仇恨值一邊倒的情況。它如果不想被磨死,就必須先弄死其中一個,而葉緒明顯的短時間內更難搞定的那個,退而求其次就選了冰熊。
葉緒丟了幾次技能之後忽然想起來npc老頭好像教了他一個召喚技能,因為剩下的攻擊技能之類的都不怎麼實用,葉緒就沒仔細看了。現在嘛,反正隊友能多一個是一個,先把召喚物召出來再說,攻擊力再低那也是個dps。
五秒鐘後,冰熊身邊出現了一隻冰元素。
冰元素是元素類召喚物,常見的同類例如火元素、水元素,在外頭的召喚師玩家群體裡十分常見。許多隻有基礎召喚物的玩家,除了自己出去捕捉寶寶之外,也會購買一些元素召喚物充門面。這類元素召喚技能書爆率高,價格便宜,屬於人手一個的大眾款。
葉緒之前沒有學過這類召喚技能,但他也知道元素怪的屬性一般般。現在看到召出的是個冰元素,心裡其實一點都不意外。
光看npc交給他的攻擊技能,就能推測出他給的都是什麼貨色,能有厲害的召喚物反而奇怪。冰元素就冰元素吧,聊勝於無。
倒是五個技能裡的那個狀態技,葉緒比較感興趣。它不是加給某個目標的單體技能,而是針對整片區域的環境改造。
葉緒試著施展了一次,便看到這片光禿禿的地面瞬間被冰雪覆蓋,成為了一個小型冰域。幾乎是瞬間,石頭怪就腳底打滑摔了個屁股墩。
葉緒:“噗!”
所以這個減速效果幾乎等於沒有的冰雪領域,真正的作用其實讓boss寸步難行嗎?一走路就打滑,不是摔倒就是劈叉,這也太搞笑了吧!
當然,效果也是很顯著的。自從石頭怪發現周圍都滑不溜秋之後,它行動時就謹慎多了,不敢再亂跑。站在空地中央瑟瑟發抖,連轉身都要小心再小心,不然迎接它的就是又一次摔成傻逼。
與之相比,冰熊就如魚得水多了。它本身就是生活在冰海岸的,還經常跑到浮冰上休息,所以根本不會在冰面打滑。boss不能亂跑,它卻不受影響。
葉緒一看這情況,根本不帶猶豫,直接指揮冰熊玩繞背。仗著石頭怪轉身困難,就跟在它屁股後頭打,讓它被動挨打無法還手。
石頭怪看著跟它一起轉圈圈毫不費力的冰熊,又看看遠處巨石上坐著的葉緒,一時間悲從中來。
它、一、個、都、打、不、到!
最後沒辦法,只好欺負欺負隔壁的冰元素了。
這傻子動作慢吞吞,也不怎麼聽得懂葉緒的指揮,正是個好捏的軟柿子。就是數量多了點,剛打死一隻過會兒就又來一隻,沒完沒了。
智商有限的石頭boss顯然沒有發現,它打的永遠是那一隻冰元素。葉緒卡著cd不斷召喚,倒不是指望冰元素貢獻什麼dps,純粹是擔心boss因為打不到敵人氣得暴走,所以召出來送給boss洩憤。
就這樣,仗著冰雪領域cd短、持續時間長,葉緒全程維持著它的存在,把boss耍得團團轉。除了使用大招時,這個半人高的小石頭基本只能被動挨打,除了捏捏軟柿子出氣外,其他什麼都幹不了。
一直到血量低於5,boss終於受不了戲耍暴走了。但此時的它已經是強弩之末,暴走也沒辦法逆轉局勢。頂多把平整的冰面猜成碎冰渣,不再影響自己行動,可這點血量已經無法支撐他打死冰熊再打死葉緒了。
最後boss倒地不起時,冰熊還有半血,無情地嘲諷著面前這個試圖反抗的小矮子。
“終於死了。”葉緒抱著甜甜跳下巨石,翅膀一撐便是滑翔下來,穩穩落地。
幫忙開過寶箱之後,甜甜崽終於可以抱著翅膀