召喚師他從不落單 第256節(2 / 6)

了不被葉文抓住,他還特意繞道,從中轉站的艾穆勒斯城郊出口出來。夜吟的公會駐地在近郊,並不在城內,系統直接劃了一塊地皮給他們,他們要自己建造營地。

每換一次主城就要重建一次營地還挺麻煩的,但是不建營地的話,很多公會活動都無法參與。比如每週的營地守衛戰,獲勝能得到不少公會資源呢。

據說超級主城開放之後,會開放大大小小的關卡要塞作為公會駐地。到時候會長做任務拿到了許可之後,可以帶人前去清理要塞中的怪物,把它據為己有,成為公會主城。

要塞這種建築葉緒稍微瞭解過一點,和其他網遊裡那種從村落慢慢升級成的獨立小城不同,這裡的要塞就是崇山峻嶺之間的關卡。以關卡為中心,建造成的一座四方城,只有前後兩個出口,站時就是守衛大後方主城的中堅力量。

說簡單點,就是雁門關、居庸關這一類的建築。

npc也是很雞賊了,把這些關卡分給玩家公會作為駐地,然後允許公會招收npc士兵,替他們守關。自己的正經軍隊除了邊關軍之外,都守在主城內部和近郊大營裡,只有關卡撐不過去,才有可能發兵支援。

這麼算下來,玩家們就和炮灰工具人沒什麼區別。但他們偏偏不能拒絕,因為所有的公會駐地都是這樣的,如果你不想要,那你就繼續在主城近郊自己搞基建吧,建出來的營地頂多有道石牆,防禦力遠不如那些關卡。

夜吟已經選定了一個位於南方的關卡,在四大超級主城中南方主城境內。打算進入超級主城之後就立刻領取相關任務,儘早獲得開發它的資格。

這個關卡其實已經不算是邊關了,而在王都門口。

共治國一共有三道防線,第一道是邊境線這邊,透過城牆、海洋、山嶺等組成的屏障。這道防線上的所有關塞都是npc士兵駐紮,不開放給玩家作為獨有的駐地,但是沒有駐地的公會也能選擇在這裡安營紮寨,每個關塞最多容納三個中型公會和五個小型公會。

這種駐紮類似於租住,依附在主人“邊關軍”旗下,塞內除了部分商鋪之外,其他經營活動全歸軍隊管理。所以只要軍隊內部npc不叛變,借住在這邊的玩家公會想要開城門放敵軍入境基本屬於做夢。

系統敢設定八個公會一起入駐,就是篤定他們八個加起來都打不過邊關軍。所以在這裡的玩家還是老老實實待著吧,若是換兩個大型公會過來可能還有點成功率。

越過這第一道邊境線,就是一條長長的馳道,直通八大一級主城。是的,一級主城是位於王國最邊境的,作為共治國的前線,一旦發生戰事,先由一級主城發兵支援。

而一級主城中包含了五大特殊種族的駐地,所以到時候這些種族也會身先士卒。除了靠著鍊金術瘋狂堆保命手段的矮人族,以及靠著精靈母樹和精靈之森偏安一隅的精靈族之外,剩下幾個種族都是好戰的,根本不會畏懼第一個面對敵人。

在一級主城之後,就是大大小小錯落有致的新手村和小鎮了。因而敵人越過邊境線之後,無法先屠新手村和低階號,首先要面對的就是100到150級的中段玩家,而且非常不幸的是,這些玩家身後還站著最高250滿級的仙階boss和一大批225級往上的特殊種族npc,還是靈階起步的boss級npc。

一級主城之後是20個次級主城,次級主城之後依舊是新手村和小鎮,再往後才是超級主城。也就是說一級主城在邊境,超級主城在腹地,中間和夾心漢堡似的夾著帶新手村的小鎮、次級主城、帶新手村的小鎮。

至於第二道關卡,便在次級主城之前一點的位置,它把一級主城連帶第一片夾心的新手村小鎮給阻擋在外了。這道關卡同樣是透過天險和城牆阻隔的,其中遍佈著數量不少的中型關塞,

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