簡單點說,就是這個自爆傷害超高,必然秒殺現階段玩家。即便玩家有再多的手段,也擋不住它的攻擊。
葉緒用是用了結界,可是效果並不理想。結界在第一時間碎裂,而且沒有給他們補結界的機會,然後所有人就全都gaover了。好在他們有復活卷軸,在看到自爆技能之後璇姐就為了以防萬一,讓大家都掛上卷軸效果,所以自爆結束後十人原地復活。
兩個奶爸灰頭土臉地給大家加血,忙得暈頭轉向。沒辦法,復活之後大家血量都不多,boss還要接著打,不趕緊加血怎麼能行。
幸好葉緒不需要他們操心,人家自己對著boss輪流丟吸血技能,沒多久就吸滿了。其他人都離boss遠遠的,免得加滿血之前被補刀。
第一次大招結束之後,出現了一個好訊息和一個壞訊息。好訊息是失去了一半身體的boss防禦降低了一大截,壞訊息是boss因為體型縮水了心情非常糟糕導致暴擊率提升。
和上一個boss一樣都是暴擊率提升,但上一個boss的暴擊沒什麼卵用,並不代表這一個boss的暴擊也好應付。畢竟這個boss的綜合素質增強了,它的普通技能威力很大。
兩個除了大招之外的技能都是連擊類的,每一次使用造成的傷害值都不小,奶爸的壓力極大。
第一個技能同樣是藤蔓抽打,和花妖的技能類似,是一個5碼內的近戰技能。第二個則是20碼內的遠端連擊,對著目標吐出一串種子,速度極快,很難躲過去。
不管是近戰被抽還是遠端被砸,密密麻麻的傷害之後基本都進入殘血狀態了。只有召喚物好一些,可以留下大半的血。這就導致玩家們不得不注意走位和躲避,卡著技能cd衝進去招呼幾下,然後趕緊跑出攻擊範圍躲技能,讓召喚物去承傷。
這個boss最煩的一點就是它的仇恨值比較混亂,t不太拉得住怪,遠端技能必然會放過近戰,直接往遠處丟。而史萊姆對它的強制嘲諷持續時間不足5秒鐘,光是六隻史萊姆根本不夠配合出一個閉環,得再加。可boss周圍的空位子就那麼多,再來幾個史萊姆擠不進去,最多隻能放六個了。
為了安全起見,璇姐最終還是命令讓六個史萊姆圍住boss,至少它們把boss離開的路給堵死了,boss只能站在原地。近戰連擊因為夠不著外頭也打不到那些人,就算玩家進入攻擊範圍,有史萊姆龐大的體型擋著,丟出去的技能也只能落在史萊姆身上。
近戰的危機解決之後,就是遠端了。遠端技能不受史萊姆阻攔,大家只能靠自己的本事逃逸。葉緒不得不再次祭出以前的走位策略,使用冰河領域將地面變成冰層,然後讓透明泥載著大家,幫忙走位。
透明泥的走位能力有目共睹,而且反應速度極快。在葉緒的速度加成之下,它比一般的法系速度快多了。遠端裡除了楚霽楓都是法系,正苦於速度不夠躲不開技能,有了它就輕鬆不少。
boss很快發現它的果子丟出去大機率砸不中玩家,玩家被透明泥帶著總能在攻擊發出之後跑到20碼外,讓它的果子砸空。沒辦法,它只能掉頭去砸召喚物,召喚物裡不是所有的都能及時躲開的,弱雞一樣好欺負的蓁蓁就成了它的攻擊目標,葉緒只好把透明泥分一個給了蓁蓁。
蓁蓁欺負不了,它又去欺負鐵憨憨。然後發現鐵憨憨防禦太高打不動,最後換成了滾滾。冰熊因為不能遠端攻擊沒有被放出來,滾滾則是有一個20x20碼的群攻技能可以站在遠處偷襲。
食鐵獸其實速度不慢,也沒有看起來那麼笨重,而且滾滾特別聰明,按道理說不應該成為被捏的軟柿子。但架不住它玩起來或者吃起來就會忘記警惕,群攻技能cd足足1分鐘,剩下的時間沒事幹,它就窩在那