有數的。若是裡面出了一個幾近於無敵的技能,那麼也會埋一下可應對的技能,全看選手曉不曉得把握時機,看不看得懂技能的用處,將解招搶到手裡。
雲時拿水系技能那場就是例子。有的技能明面上就能剋制另一個技能,但有的卻藏得很深,選手若是瞭解不夠,是很容易忽略的。
除了數量有規律,元素屬性也是有規律的。總的來說,只要弄清楚這種規律,就能有個大致的搭配想法,而後再根據具體出的技能進行細化。
只要把技能都吃透,隨機也就不難了。
吃透不難,只要足夠的時間訓練,經驗積累,總能理解。現在這場比賽給選手們的時間很有限,也更像是一個開場,想來等到明年聯賽新版正式開始,那時候就是真正精彩時刻了。
雲時看著被花花綠綠圖示占滿的牆,思緒飄遠了一瞬,腦海畫面浮現的是來時所見的星海,這個世界無比遼闊,或許,他以後,也會再踏上一次新的征途。
休息時間結束,雲時再一次回到賽場。
選手是聽不到現場其它聲音以及星網上觀眾的呼聲的,他們能聽到的只有系統給出的提示音,比如該準備了,該選技能了,倒計時等等。
然而即便聽不見,到這最後一局時,莫名也會覺得周圍一切都更加靜謐更顯緊張了。
雲時已經進入新的對局之中,先感覺到是柔和的微風,緊接著是清新的花香。
抬眼一看,這一局的場景地圖是傾斜的懸崖頂部,傾斜的一面並無大的障礙物,坡度較為平緩,遍地青草野花,還生長著一叢叢的蒲公英,被懸崖邊上來的風一吹,白色的蒲公英種子便飛揚而起,映著懸崖下那片海景,畫面很是唯美。
選手們的戰鬥場景便是傾斜的這一面緩坡了。
這個地圖需要注意的,一眼看去好像是極深極高的懸崖,選手們得小心不被對手攻下去。這確實是一個點,但卻不是最重要的。
額前的碎髮被風拂動,雲時的目光跟隨飄起來的蒲公英一直落到遠處。
這個地圖,是風。
風系一般具有增加移速的效果,而除移速外,還有一點是蔓延傷害。蔓延傷害也可理解為擴大傷害技能的攻擊範圍以及攻擊對
象。
打個比方,火系燃著了一堆落葉,這風一吹,火便能落到更遠的地方,燒的地方也又多了一處或多處。
這也是風系裡比較常見的輔助效果,用來群怪效果極佳,一般是對所有系都有作用,像雲時那樣僅對單系有增益只是極少數。
目前來看,這樣的環境是雙方都在增益,倒是比沙漠和雪山那樣的具有負面陷阱的地圖好受一些。
雲時看完場景,再觀察對手,火系高攻,id取得很隨意,叫[大口吃肉],是名職業選手。
他與火系的分數為3:3。
這是與上一輪與冰心月對局時一模一樣的場面,同樣的三分,顯然對手並不簡單。當然,即便對手只有一分,雲時也不會放鬆警惕。
準備時間一過,雙方進入到選技能的階段。技能池共有三十個技能,隨機出來的不同功能性技能每個佔多少個,都與雲時預料的大差不差,第一個技能一般是用時較久的,主要是看清都有哪些技能。
但火系選擇得很快,拿定了一個火系增傷技能,對方選定,就到雲時了。
雲時也拿了一個增益技能,增移速與攻速。二人選擇完便又進入第二回合,這一回合依舊很快。
火系還是選了增傷,雲時也又選了一個加速。
“可以看見,我們兩位選手抉擇都很迅速啊,看起來都是胸有成竹,早已有了對策了……”解說看著大螢幕,分析道,“吃肉選手這邊看得出來,是在極力堆傷害,火系我們