是特效以及星球的設計方面,絕對堪稱頂尖,這一點毋庸置疑,甚至很多人都是奔著體驗各大行星入手的。
但卻有一點,讓很多玩家迷糊。
那就是遊戲的探索內容。
整整一天時間。
所有直播這款遊戲的主播,都沒一個找到逃離太陽系的關鍵線索。
是的。
一個都沒有!
因為這款遊戲裡蘊含的資訊太過龐大,而且採用的是非線性探索,缺乏引導。
資訊零散分佈在每個星球的各個角落,使得拼湊起來要耗費極大精力。
再加上每個星球又有其獨特的登陸要求,很多玩家甚至玩了近兩個小時,都還沒成功接觸到任何有用資訊。
只能在太陽的一遍遍超新星化之中到處奔走。
這無疑會大大加重玩家們的挫敗感。
僅僅只是進去體驗一番就紛紛退款。
並不是因為它不好。
而是太硬核了!
光量子知識塔,瞭解量子糾纏狀態,都難倒了半數以上玩家。
有的乾脆連駕駛飛船登陸行星,都練了一個多小時。
更別說去難倒一片人的太陽站了。
“洪荒這次失算了啊,太高估玩家的耐心了。”
直播間裡。
老e同樣收到這個訊息,遺憾說道。
就他自己來說,肯定是非常喜歡這款遊戲的,也有的是時間把它打通關。
但奈何確實太硬核了。
普通玩家估計不太能接受。
而且世面上的冒險探索類遊戲這麼多,不缺這一款。
“銷量不好就不好,反正我已經入手了。”
“確實,就光是行星設計,這一百多塊就不虧。”
“當成觀光遊戲來玩還是不錯的。”
“嘿嘿,我準備等主播們通關以後再自己過一遍劇情,到時候至少不會被凍死在外面。”
“你是說主播飛出太陽系那次?”
想到之前老e的騷操作,觀眾們笑了。
他們本以為,只要飛出太陽系就能逃過超新星爆炸。
可結果卻是。try{ggauto;} catch(ex){}