第243章 這遊戲過於硬核(2 / 2)

是特效以及星球的設計方面,絕對堪稱頂尖,這一點毋庸置疑,甚至很多人都是奔著體驗各大行星入手的。

但卻有一點,讓很多玩家迷糊。

那就是遊戲的探索內容。

整整一天時間。

所有直播這款遊戲的主播,都沒一個找到逃離太陽系的關鍵線索。

是的。

一個都沒有!

因為這款遊戲裡蘊含的資訊太過龐大,而且採用的是非線性探索,缺乏引導。

資訊零散分佈在每個星球的各個角落,使得拼湊起來要耗費極大精力。

再加上每個星球又有其獨特的登陸要求,很多玩家甚至玩了近兩個小時,都還沒成功接觸到任何有用資訊。

只能在太陽的一遍遍超新星化之中到處奔走。

這無疑會大大加重玩家們的挫敗感。

僅僅只是進去體驗一番就紛紛退款。

並不是因為它不好。

而是太硬核了!

光量子知識塔,瞭解量子糾纏狀態,都難倒了半數以上玩家。

有的乾脆連駕駛飛船登陸行星,都練了一個多小時。

更別說去難倒一片人的太陽站了。

“洪荒這次失算了啊,太高估玩家的耐心了。”

直播間裡。

老e同樣收到這個訊息,遺憾說道。

就他自己來說,肯定是非常喜歡這款遊戲的,也有的是時間把它打通關。

但奈何確實太硬核了。

普通玩家估計不太能接受。

而且世面上的冒險探索類遊戲這麼多,不缺這一款。

“銷量不好就不好,反正我已經入手了。”

“確實,就光是行星設計,這一百多塊就不虧。”

“當成觀光遊戲來玩還是不錯的。”

“嘿嘿,我準備等主播們通關以後再自己過一遍劇情,到時候至少不會被凍死在外面。”

“你是說主播飛出太陽系那次?”

想到之前老e的騷操作,觀眾們笑了。

他們本以為,只要飛出太陽系就能逃過超新星爆炸。

可結果卻是。try{ggauto;} catch(ex){}

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