5月19號。
展會依舊如火如荼的進行著。
雖然已經是第二天,但趕來的玩家依舊不少。
甚至很多都是直接住在附近的酒店裡面,打算連續遊玩三天。
而經過第一天的宣傳,玩家們也對參展遊戲有所瞭解,開始有目的性的遊玩起來。
“快快快,兔子人的展區就在那邊,先過去佔個位置!”
大門剛一開啟,慕名而來的玩家們就大呼小叫的湧入會場,直奔洪荒工作室所在的展臺而去。
很顯然。
一晚上的時間,他們都透過各種途徑,得知了這款讓無數情侶分手的奇葩遊戲,打算過來親身體驗一番。
“奇怪,浣海展臺那邊在搞什麼活動嗎?”
突然,奔行在會場中的玩家注意到會場中央,浣海展臺的變化。
似乎比昨天擺放了更多東西,連場地都拓寬了不少。
“好像體驗裝置變多了!”馬上有玩家發現不同之處。
“真的變多了!之前只有四十臺而已!”
“這麼說我們不用再排隊了?”
“走,先過去看看!”
整個會場裡面,拿出來展示的遊戲近兩百款,想在三天內全部玩一遍幾乎不太可能。
所以很多圈內大神都做了一份簡易攻略。
把所有的遊戲列出來,標註哪些必玩,哪些值得一玩,給時間緊張的玩家們提供了不小的便利。
而浣海作為業內知名企業,能力還是有的。
三款遊戲有兩款被標註必玩,剩下的一款稍遜一些,但也強烈推薦。
眼看浣海那邊不需要排隊,頓時很多玩家改變方向,湧向他們的展臺位置,一下讓中心區域變熱鬧起來。
“曾主管,我們的辦法生效了,玩家比昨天還多!”
展臺後方,幾名員工激動說道。
“哼,不過是一些小手段而已。”
曾富明嘴角上揚,看了一眼洪荒工作室的方向。
身為展會的主辦方,他們不好在公開投票上面做手腳,卻能在展臺規模上下功夫。
只要在有限的時間裡,讓更多玩家體驗到他們的遊戲,就會大大提升投票的選擇率。
如此巨大的主場優勢。
又豈是一個個小小的工作室能比擬的?
所以他根本就不擔心,自己會輸。
或者說。
他並不擔心浣海會輸。
......
“陳總,您快想想辦法啊,再這樣下去咱們這邊的人都要跑光了。”
洪荒工作室展臺。
三名員工焦急打轉,眼睜睜看著越來越多的玩家奔向浣海,卻無可奈何。
雖說他們展臺四周也聚集了不少玩家。
但和浣海那邊的人山人海比起來,依舊還是有點杯水車薪,大公司的影響力在這一刻體現得淋漓盡致。
很多時候。
一款遊戲的火爆,並不僅僅是因為它的質量,更多的還是背後廠商的影響力和資源。
這是長年累月積累的結果,洪荒工作室比不過也是必然的。
“看來要先打造一個屬於自己的ip才行了。”
看著遠處人山人海的景象,陳臨終於意識到底蘊的重要性。
以他們現在的名氣,光憑一兩款爆火的遊戲根本不足以讓玩家記住。
頂多只會誇讚幾句。
然後玩膩了繼續換下一款遊戲。
而大廠則可以透過遊戲ip持續吸引玩家。
這就是獨立廠商和那些龐然大物之間的本質區別。
想到這,陳臨手掌插