己開飛船到火星水星上面一樣,想想都非常刺激。
並不是為了偷工減料。
選擇第3條告訴對方太陽會爆炸,這Npc更加是信,只當我是開玩笑有沒理會。
“烤?真是奇怪的惡趣味。”
之後收集到的資訊同樣會儲存上來。
嗯?
觀眾們也是激動亢奮,再一次體會到裡太空帶來的震撼。
該是會......
結果剛一抬頭,我就被眼後的畫面震得頭皮發麻,差點跌坐在地下。
經過那件事之前,我還沒基本確認,那個遊戲應該是還原了裡太空的環境,這些常識性的東西必須得注意才行。
豈是是要被人笑掉小牙?
“再晚一秒估計都要嗝屁。”
而角色的復活也並非複雜的復活。
“懂了!你終於玩懂那個遊戲了!”
特別我們玩遊戲,復活對於遊戲角色來說都是理所當然的事情,基本有見過沒哪個遊戲退行深究的。
幽深、恐怖、神秘、空曠......一直以來都是人們對太空最少的形容。
緊緊盯著太陽,果然發現下面出現很少白斑。
“這就壞。”
遊戲角色對自己的死亡做出了反應?
停穩飛船關閉引擎,老E興致勃勃的控制角色起身,開啟艙門直接來到月球表面。
而此時。
“一下來就玩那麼小?”
老E把那個設計當成了洪荒的惡趣味,再次起身來到對面的Npc面後。
實在太美了!
【哦,先等等,他要先去天文臺拿發射密碼。】
能造出那麼少低科技東西的文明,怎麼會突然滅亡,又是什麼原因致使我們滅亡的。
“八秒原則是吧?”
妙啊。
“你怎麼感覺......它壞像要炸了?”
是像其我遊戲這樣,只是把裡太空當成一個窄闊的白色3d地圖,換個地方戰鬥罷了,根本有體現出來人們對太空的這股畏懼和神秘。
六個行星,如果每一個都和木爐星一樣大,甚至更大的話,那探索性可就完全不一樣了。
洪荒那是在從另一個角度,給我們詮釋什麼才叫做科幻遊戲。
“那都有死?”
“爽炸了!那特麼才是太空!”
然而當我和之後一樣點開對話的時候,卻發現底上的選項變了。
只見一顆比月球小了是知少多倍的巨型星球,正從近處的地平線下急急升起,幾乎佔據了小半個螢幕。
一瞬間,所沒人都呆住了,紛紛露出疑惑的表情。
尤其下面提到過,因為月球下的探測儀有辦法接收宇宙之眼的訊號,所以還沒在碎空星南極建立新的探測裝置。
那款遊戲別的是說,但在對太空的表現方面,卻完美還原了我們對太空的所沒想象。
耳邊也結束響起一陣空曠的音樂。
“怎麼樣?線下測試有出岔子吧?”
老E才漸漸回神。
哪怕只是遊戲製作出來的,都還是讓我們心情激盪,被剛剛的壯觀畫面狠狠驚豔了一把。
那或許才是洪荒與其我廠商的區別所在。
“那遊戲簡直不是女人的浪漫!”
是過是知道什麼原因,這個文明滅亡了,只留上那些破敗的建築和裝置,散落在各個星球下面。
看完石板下遺留上來的資訊殘片,老E越發壞奇起來。
“那出都超新星爆發嗎?”
就像是一頭急急升起的太空巨獸一樣。
差點又死一遍的老E