王老菊一臉疑惑,反覆觀察對面的精英怪,確實看不出和其他精英怪的區別。
彈幕也是滿屏問號,以為是更新造成的問題。
幾番研究無果,王老菊只得使用剛剛成型的卡組將怪物擊殺,然後一個獎勵列表跳出。
金幣、遺物、功能選項,還有......
“這是什麼?”
王老菊疑惑看著列表中,一個名叫“綠寶石鑰匙”的道具。
和另外兩個功能性遺物不同,這個道具連一句介紹都沒有,就這樣掛在獎勵頁面供他選擇。
“沒有介紹,新道具嗎?”
“看起來不像,應該是更新後出的bug。”
“這bug有點多啊,難道是因為更新太趕了?”
“估計是了,這麼多廠商來蹭熱度,可不得趕忙更新留住玩家嘛。”
“設計師還是太急了,一次更新出現這麼多問題,都不審查一下。”
“沒辦法,不趁著熱度多撈點,等大廠發力就沒機會了。”
雖然心中有些惋惜,但他們還是非常理解設計師的做法。
畢竟現在大廠壟斷,獨立設計師實在太難出頭了。
只能說有點操之過急,沒做好質量把控,白白錯失了這個成名的絕佳機會。
而就在他們議論的時候。
其他剛剛進入遊戲的玩家也發現了這個bug。
一時間評論區裡多了許多質疑的聲音,而且還在以肉眼可觀的速度迅速擴散。
看到這一幕,潛伏著的黑子們頓時高潮了。
“看吧,我就說獨立遊戲做不長,人手太少維護遊戲本身就是大問題。”
“一更新就出現這麼多bug,最受歡迎卡牌遊戲就這?”
“明顯是為了維持熱度端上來的半成品,真把玩家當成傻子?”
“溜了溜了,難道只有我一個人覺得這遊戲很無聊嗎?”
“我的評價是:依託答辯。”
這些黑子裡面,隱藏了不少遊戲廠商派出來的水軍。
見自家遊戲幹不過,就一個個跑出來推波助瀾,在評論區裡面瘋狂抹黑。
只要稍微留意就能發現。
他們的遊玩時間基本都很短。
有的甚至剛剛達到條件就急不可耐的退遊發表評論,心思不用想都知道。
可偏偏路人玩家們就吃這套。
看到評論區這麼多抹黑的,信以為真,紛紛打消了購買遊戲的念頭。
這可把那些廠商樂壞了。
等這些玩家出走,沒有同類替代品。
他們剛剛釋出的卡牌遊戲只要稍加宣傳,不就可以輕鬆上位了嗎?
很快一個個廠商就鉚足了勁開始宣傳起來。
大吹特吹自家的遊戲製作多麼精良,玩法多麼豐富,而且還沒有bug,頗有一副重振卡牌遊戲的架勢。
然而。
令所有人都沒想到的是。
就在這時,殺戮尖塔動畫的第七集剛好更新完畢,全新的劇情展現在一眾玩家面前。
動畫裡。
主角歷經千辛萬苦。
終於依靠卡牌的力量,成功擊敗自己被囚禁在高塔內的腐化靈魂。
當他融合那半個靈魂,拖著重傷身軀登上塔頂的時候,卻發現高塔上的詛咒並沒有解除。
甚至連他一直以為的塔頂,都不是真正的塔頂,而是囚禁他們靈魂的虛幻空間!
一扇古樸的大門擋住了他的去路。
上面只有三個鑰匙孔,分別是紅、綠、藍三個顏色,在門上組成一個三葉草的圖案。
當看到那綠色鑰匙孔