第94章 將掌控權交給玩家(2 / 2)

而這次獨立遊戲活動。

同樣是那些獨立作者展示自己的舞臺,想要憑此拿到國內大廠的offer。

“看來其他廠商的想法也和我們一樣啊,是因為他們開的待遇比我們高嗎?”

“這倒不是。”老宋搖搖頭。

“那是啥?我們開的待遇可不比那些大廠低。”老李滿臉不理解。

老宋看了他一眼,道:“是體量。”

“那些獨立作者更看重的是一家公司的體量,我之前談過好幾個,都覺得我們工作室的規模太小,說什麼會考慮,結果第二天就轉投了其他大廠。”

“這......我們不嫌棄他們就算了,他們還嫌棄我們體量小??”老李這下坐不住了,暴脾氣馬上就湧上來。

確實。

他們洪荒雖然不說在國內排的上號,但好歹也出過幾款爆火遊戲,不是一般工作室和小廠能比的。

就這都被嫌棄,還真是離了大譜。

“這也沒辦法,畢竟待遇差不太多的情況下,多數人還是更傾向於知名度高的大廠。”老宋無奈說道。

“而且這還不是最主要的,那些獨立作者之所以選擇大廠,還有這個原因在裡面。”

說著,他拿起平板電腦,開啟頁面遞了過來。

陳臨和老李看向電腦,發現正是這次獨立遊戲節的遊戲測評。

【專業測評(一般):這個遊戲確實不錯,是個值得和朋友一起玩的歡樂選擇,但卻有一個巨大的缺陷,關卡太少!很容易就因為內容重複而乏味。】

【西瓜測評(一般):可以看得出來物體碰撞和設計是花了心思的,但bUG確實太多了點,不像是知名工作室做出來的遊戲,外包?】

【吳老頭測評(差勁):跳方塊、爬牆、搬東西,來來去去就這點內容,畢業生做的都比這個好!】

......

“這幫傢伙怎麼滿嘴噴糞!”

老李怒目而視,這遊戲雖然不是他負責的,但除了畫風不走尋常路以外,其他方面都是儘量做好的。

而且明眼人都能看得出來,這款遊戲在獨立遊戲節裡的受歡迎程度,這是一款爛遊戲能達到的嗎?

這些人簡直就是睜眼說瞎話!

“行了,商業競爭而已,你又不是沒見過。”

陳臨表情不變,一眼就看出了這些評論的性質。

不管它是同行抹黑也好,真實評論也罷,造成的結果都一樣。

那就是帶偏普通玩家對這款遊戲的初始印象。

男女談戀愛的時候都說第一印象很重要。

又何況是一款點選即玩的遊戲?

現在他們要做的,就是抹除這些負面評論帶來的影響。

“那我們該怎麼辦?這些評論都是活動官方公開的,我們可沒有權利刪掉。”老宋問。

“很簡單。”陳臨微微一笑。

“他們不是說我們的遊戲內容少可玩性低嗎?那我們就直接把掌控權交到玩家上手,讓他們來自己製作這個遊戲!”

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