讓你做遊戲,你直接拍大片?正文卷第250章新專案敲定,價值連城的白紙“奇點工作室嗎?”
洪荒,辦公室裡。
陳臨聽著沈世暮的彙報,輕輕敲擊桌面。
每敲擊一下,沈世暮的小心臟都跟著劇烈跳動一下,緊張得不得了。
好一會,陳臨的聲音才終於響起:
“行吧,只要老爺子玩得開心就行,反正也就待幾天而已,至於奇點工作室那邊,你稍微幫襯一下,這段時間辛苦你了。”
“不辛苦不辛苦,那我先回去工作了。”
沈世暮面露喜色,回應一聲便轉身離去。
陳臨則是背靠在椅子上面,無奈搖頭。
自打他來到這個世界,就和老爺子相依為命,連他上大學的費用都是靠著老爺子辛苦掙來的。
現在也該是時候讓他享清福了。
想到這。
陳臨拿起電話,叫來老宋和老李。
開始商討接下來的運營規劃。
“現在我們的ai資料庫已經走上正軌,製作週期縮短,可以節省不少人手出來,你們有沒有什麼今後的規劃?”
如今ai興起,緩解了一部分技術人員的壓力,要不了多久各類遊戲勢必會呈井噴式爆發。
他們雖然已經擁有媲美大廠對抗資本的實力,但想穩坐釣魚臺還為時尚早。
必須繼續擴大洪荒的影響力,積累口碑才行。
“單機這邊的話,我們現在暫時還算穩定,所以我的建議是,可以做一款新網遊了。”老宋提議道。
他們能拿得出手的網遊,其實也就《地下城與勇士》一款而已,相比單機領域來說還是太過薄弱了。
光靠這一個遊戲支撐,還不足以奠定他們在網遊市場的影響力。
既然要全面發展。
那自然不能厚此薄彼。
“我覺得這個提議不錯。”一旁的老李接過話茬,“最近一年的時間,網遊團隊已經擴招了一倍,確實有能力運營第二款網遊了。”
“而且從去年年底開始,好幾家大廠都推出了新網遊,營收據說非常誇張,有幾家新公司都靠著熱度直接起飛了。”
網遊與單機,本就是不同的兩個領域。
自從數年前征途一類的遊戲開創氪金玩法後,網遊這匹野馬更是直接掙脫韁繩,一路猛衝。
但凡是做遊戲的,又有誰不想插上一腳。
競爭可比單機領域慘烈多了。
就比如他們《地下城與勇士》。
才剛在橫版動作分類站穩腳跟而已,就已經冒出不下十款同類競品。
比如什麼名將三國、斬魂、蜀山劍俠傳之類,都是去年釋出的,想來跟他們分一杯羹。
結果可想而知,全都涼了。
每個月的營收根本無力支撐運營,只能在氪金道路上越走越遠,準備撈一波關服跑路。
這種情況屢見不鮮。
“每一款成功的網遊,腳下踩著的都是累累屍骨。”老宋忍不住嘆息一聲。
“所以要做網遊的話,必須要玩法創新才行,不然跟那些運營幾年的老牌網遊爭,完全就是吃力不討好。”
老李是經歷過《地下城與勇士》上線時期的人,自然能體會到那時候的艱難。
僅僅只是開服,就幾乎抽調了黎明和破曉的一半人手,才好不容易穩住局勢。
若換成實力弱一點的廠商。
恐怕早就因為伺服器崩潰和各種bug涼涼了,哪還會有如今數百萬線上的輝煌?
“嗯……確實得想個新玩法才行。”
陳臨點點頭,深有感觸。
只有真正做過