摯愛、與摯愛分別等等的案例,將這些案例與佔洋對比分析。但這個方法也失敗了,他們依舊無法得知佔洋享受度跌幅的原因。
對比分析的方法會失效,理由很簡單。與系統簽訂契約,進入遊戲的玩家們,基本上都是一些以自我為中心的人。如果玩家有足夠的經濟能力,獨立支付遊戲費用,那麼就算玩家再自我中心,那旁人也無法指摘;讓人瞧不起的,是那些自身無法獨立支付遊戲費用的玩家,契約裡有明確規定,若玩家本人無力支付全部遊戲費用,無法支付的部分將會轉嫁到玩家的直系、旁系親屬身上,這型別的玩家,他們的自我中心應該改個形容詞,叫做自私自利,他們完全配得上人渣這個稱號。
縱觀進入遊戲的玩家,後者所佔的比重更大。這些玩家很清楚他們在玩遊戲,當他們在遊戲中的愛人逝去,他們也會傷心,但他們傷心的根源,不是可憐愛人遭遇不幸,而是在傷心自己失去了愛人,這種傷心並不難彌補,只要找到更好的愛人,那之前的傷痛就會漸漸消退。拿這些玩家來與佔洋作對比,當然什麼結果都比對不出來。
佔洋的遊戲享受度會一降再降,其中緣由再單純不過——只因他愛戈淺勝過愛自己。
只是系統和老虎機無法靠自身的能力把問題的根源找出來,根據佔洋簽的契約,系統和老虎機要對玩家資訊保密,也就無權針對佔洋的事對戈淺或者其他人進行提問,所以它們只能把佔洋當做洪水猛獸一樣防範起來,這也就便宜戈淺。
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