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想到這裡了,柳元一個合成的想法。
在他身上,正好就有兩個相同型別的技能,那就是枯萎詛咒和骸骨枷鎖。
枯萎詛咒,能夠讓範圍內的所有敵人速度降低。
骸骨枷鎖,可以在指定物件身上,召喚一個骸骨枷鎖,使對方陷入禁錮狀態,也是一個降低速度的效果。
這兩個技能各有優缺點,枯萎詛咒減速效果不是很好,但卻可以範圍釋放。
骸骨枷鎖則相反,它的禁錮效果很強,還難以破壞,但是隻能對某個單一目標使用。
如果將這個兩個技能進行合成,不管是讓骸骨枷鎖可以同時對多個目標釋放,還是讓枯萎詛咒的效果加強,都是一個正面的提升。
心中有了決定之後,柳元當即便將合成樹精的想法暫時放到一邊,開始以枯萎詛咒和骸骨枷鎖作為材料,進行第一次技能合成。
【恭喜,你透過合成,獲得了新技能——骸骨牢獄!】
……
“這名字聽著就很厲害的樣子嘛!”
柳元挑了挑眉,不過具體如何,還得看一下技能效果才知道。
隨後,他念頭微動,調出個人屬性面板,點開新技能的資訊面板。
【骸骨牢獄】
合成次數:1
等級:20級
效果:在目標位置,召喚一個直徑米的骸骨牢獄(精神x100%),困住敵人,使其無法離開。
骸骨牢獄存在期間,不斷生長出骸骨鎖鏈,使其移動速度受到骸骨鎖鏈的限制,並且敏捷屬性減少點(精神x100%)。
骸骨牢獄和骸骨鎖鏈擁有獨立血條,骸骨牢獄的血量等於體質x500,防禦等於精神x500%。
骸骨鎖鏈的血量等於體質x160%,防禦等於精神x100%。
骸骨牢獄持續時間一小時,淨化型別的技能,只能對骸骨鎖鏈生效,無法淨化骸骨牢獄本身。
……
這麼長的技能,柳元還是第一次見到。
他看了好一會,才將這個技能看完,旋即便露出狂喜之色。
正如他所想的那般,這兩個相同型別的技能,合成之後的結果是正向的。
而且技能效果明顯強了一大截,可不是單純將原本的兩個技能揉搓在一起。
合成之後的骸骨牢獄,像枯萎詛咒一樣,是個大範圍技能。
並且覆蓋的範圍更大,不是原先的百分之五十精神,而是百分百精神,覆蓋範圍將近三萬米!
所有處於骸骨牢獄內的敵人,都將受到白骨鎖鏈的束縛。
這個白骨鎖鏈的效果,和骸骨枷鎖差不多,同樣可以束縛敵人,並且還能減少對方敏捷屬性,數值等於柳元你的精神屬性。
但是和骸骨枷鎖比起來,骸骨鎖鏈少了兩個效果,一個是無法禁錮敵人,只能束縛和減速。
另一個,就是骸骨鎖鏈可以被淨化技能淨化掉,不像骸骨枷鎖那樣無解。
不過,這並不是什麼太大的問題。
原因很簡單,只要骸骨牢獄存在的期間,就能不斷生長出骸骨鎖鏈。
而骸骨牢獄,可就沒有辦法使用淨化技能淨化掉,只能透過攻擊將其破壞掉。
骸骨牢獄的防禦,等於柳元的精神乘以百分之五百,血量更是等於柳元體質的五百倍!
那就是快十五萬的防禦,七千三百萬的血量,就問一句,同等級的職業者,拿什麼破開?