第17章 玉壺之死與戰場局勢(2 / 2)

的藝術品...”

隨著話音漸漸落下,玉壺也化為了一片飛灰。

易筋期:70%

“呸!只有百分之二十,你的藝術根本得不到我的認可!”

黑六罵罵咧咧。

等消化完吸收的能量,黑六盤膝而坐,閉上了雙眼,開始感知整個鍛刀村的戰況。

首先鎖定蝴蝶忍所在的上弦之二戰場。

甘露寺蜜璃正和童磨對轟,而蝴蝶忍則在側方遊離,時不時給童磨來一下。

之前一個月的訓練,黑六著重鍛鍊的就是蝴蝶忍的步法。

她的身體跟甘露寺蜜璃是兩個極端,根本不適合鍛體。

加之體態輕盈,鍛鍊步法事半功倍,因此取得的成果也不小。

不硬剛上弦的情況下,自保足夠。

自制的毒液也能有效遏制童磨的恢復能力,是個合格的輔助。

黑六暗暗點頭,沒因為仇恨失去理智就好。

其實以他的估計,只要這九位柱不上頭,受傷不可避免,卻很難被一擊必殺。

再加上相互配合,拖住這些上弦綽綽有餘。

又看著甘露寺蜜璃暴力破除了童磨的血鬼術,為小芭內捏了把冷汗,加油哥們...

隨後將視線放在了他本應該最關心的上弦一戰場。

這位最後被自己丑死的上弦一,強度是毋庸置疑的,哪怕原著集齊三件套的巖柱也是差了不少。

但出乎意料的是,這邊戰場並不是很慘烈,都像是在磨洋工,血都沒出一點。

柱這邊的情況黑六有所預料,因為他們的目的就是拖住上弦一。

根本不會主動進攻,也不會用出殺傷力巨大但不留迴轉餘地的技能。

而這個黑死牟是個什麼情況?敵人太垃圾提不起興趣?

本來黑六打算擊殺了玉壺後,就去上弦一的戰場。

但不得不承認,鍛體四重的黑六想要擊殺黑死牟,是要花費很多時間和精力的。

既然上弦一的戰場是這番景象,那就不急了。

等爺晉級後,三拳兩腳打死他不香嗎?

再次觀戰了一會兒,確定了黑死牟不會暴起,就將視線看向上弦四的戰場。

嚯!好傢伙,這邊打的才是最激烈的。

黑六的吃瓜屬性又被啟用了,看得是津津有味。

可惜這次還是沒有瓜子。

這方戰場可以說是技能橫飛,水柱炎柱的水龍火海,加之那騎在木龍上的憎珀天。

打鬥場面堪位元效電影。

積怒、可樂、空喜、哀絕四隻鬼不是水柱和炎柱的對手可以預見,但沒想到這麼快就合體了。

要知道黑六解決玉壺前前後後加起來也只用了不到五分鐘。

掃了一眼躲在樹林裡的上弦四本體,黑六惡趣味來了。

“半天狗,你怎麼在這裡躲著不戰鬥?”

黑六模仿著無慘的聲音,在半天狗的耳邊傳遞話語。

“無慘大人?戰場太可怕了!而且我一直都是這麼戰鬥的啊?”

半天狗有些疑惑。

“嗯?你在反駁我嗎?”

‘無慘’語氣森寒。

半天狗瑟瑟發抖,蹲在地上把頭埋在了膝蓋中間。

“我怎麼敢反駁無慘大人!可是我是真的害怕啊!”

“那你就蹲著吧!”

黑六恢復了自己聲音。

“?”

半天狗...

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