第243章 動作遊戲的細節(6200字大章求訂)(2 / 6)

花麼,”

因為對自己的孫女很熟悉,所以萬無涯已經自動把孫女的中二語言進行腦內翻譯。

萬小彤:“爺爺,零花錢夠花,就是……我在遊戲動作開發上遇到了困難,就是說,很多細節我並不知道怎麼做才好。”

萬無涯:“傻孩子,細節不知道你可以問爺爺我啊。”

畢竟,他做了大半輩子游戲編輯,

如果要論細節的話,有誰比他這個追求多年細節的中原五編更重視呢?

於是,萬無涯開始諄諄教誨。

“首先,你要注意角色的身體姿態和動作流暢度,這是一個好的遊戲體驗的基礎。記住,每一個動作的關鍵幀之間,都要有起承轉合的平滑過渡,讓玩家感覺自然而又充滿力量。

其次,關於攻擊動作的設計,要注重打擊感。比如,可以透過震動、光效等手段增加玩家對攻擊的真實感受。

而在防禦方面,要注意角色的閃避和格擋動作更加流暢,讓玩家在面對敵人時有更多的操作空間。”

萬小彤眼睛發亮,低下頭不斷地做著筆記。

電話另一頭的無涯越說越興奮,唾沫星子橫飛。

“我聽說,乖孫女你做的遊戲有貓娘和獸耳娘,那麼,動作的多樣性也是很關鍵的。

可以設計不同型別的可愛動作組合,這樣呢,玩家也可以根據戰場情況,選擇不同的策略。

而且,不同獸孃的動作設計也要有差異性,這樣可以增加遊戲的可玩性。

技能的釋放要有足夠的冷卻時間,避免過度使用。

技能cd過短很影響節奏的,我跟你說。”

萬嘉冷眼看著爺孫倆在進行交流。

其實,這已經不是萬無涯第一次對萬小彤進行指導了。

自從萬小彤向無涯透露,自己正在新公司擔任製作人,

而且做的還是獸耳娘遊戲,老人家就異常的興奮,經常指導萬小彤很多遊戲關卡和系統設計的細節,甚至可以說將畢生所學傾囊相授。

其中,很多竅門,就是以前付費聽他講課的學生,都不一定能學到。

萬嘉看著小彤聽得期間,連飯都顧不上吃了,嘆道:

“小彤啊,把電腦放下,先趁熱吃飯。

再者說了,你和爺爺,何必為了一個早晚要跳槽走人的小作坊,來勞心勞力呢?”

萬嘉內心暗暗繼續道:

反正估計你們做的遊戲也拿不上臺面。

雖然萬嘉怕打擊妹妹的自信心,這話沒有明著說出口,

但他敢保證,只要《崩裂3》一出來,

那就是全二次元遊戲領域的降維打擊!

不,應該是說整個國內遊戲領域的降維打擊!

萬無涯聽了這話,頓時氣得吹鬍子瞪眼:

“你小子懂什麼,雖然我也不知道小彤在哪兒工作,做的是什麼專案。

但是我就知道一點,這家公司願意做貓娘!

這就足夠偉大和值得支援了!

願意做貓孃的都是好人!”

萬嘉傻眼了。

哈?

貓娘?

這都是什麼鬼哦。

……

下週一。

陸羽來到公司之後,開始給專案組的全體員工人手一本發放一種小冊子。

大家好奇地開啟一看,原來裡面是貓之茗的各種貓的美照。

陸羽拍了拍手,把大家集合起來之後說道:

“大家每個人都要在這個小冊子上,勾選自己最喜歡的貓。”

貓娘樂園組的員工們面面相覷,不知道陸總這忽然又是唱的哪一齣,不過也只得照辦。

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