第423章 亂戰將起(2 / 2)

以媲美。

或許,熱血傳奇可以挑戰一下,但網遊畢竟不是社交軟體,沒什麼可比性……

宇文飛提出的這個問題,就是如何把qq的那一億使用者,吸引到微信上來,這一下就把李鑫難住了。

“嗯……或許……可能,我們的微信使用體驗那麼好,上線後透過使用者口碑宣傳,就能拉過來很多使用者呢。”吭哧了半天,李鑫才回答道。

宇文飛當然知道,微信的使用者體驗比qq好。

這年頭的qq,還是那種追求功能高過體驗的階段,軟體介面上花花綠綠的各種圖示,什麼功能都往上面新增。

當然,其中大部分功能都是華而不實或者是收費的。

什麼qq炫鈴了、qq秀了等等。

噢,對了,根據宇文飛了解到的訊息,騰訊現在野心很大,正在同時籌備兩個大專案。

一個是入口網站,另外一個是qq遊戲平臺!

坐擁上億的使用者,騰訊人的野心也大了起來,準備來個左右開弓。

你網易搜狐新浪不是要搞即時通訊軟體嗎,不是想搶我的地盤嗎?

那我乾脆來個主動出擊,弄個入口網站出來,不就是互相噁心嘛,誰怕誰!

至於遊戲平臺,其實是無心插柳,剛開始騰訊的人對這個並沒有抱有太大希望。而且做得也很簡單,只有棋牌遊戲。

那時國內的網路棋牌遊戲平臺很少,只有聯眾、中國遊戲中心、邊鋒,而且做得一個比一個爛,那網速就別提了。

使用者體驗?

那是什麼東西,聯眾邊鋒表示根本不懂!

如果他們能稍微關心一下使用者,花點心思在使用者體驗上面,可以說真的沒qq遊戲平臺什麼事了。

但是就算平臺做得那麼爛,在2003年初時,聯眾的註冊使用者數量也達到了四千萬!

可以說和現在的臉譜網是一個量級的平臺。

事實上,經過2003年的網際網路大爆發,網民數量的猛漲,到2003年下半年騰訊推出自己的棋牌平臺時,聯眾的註冊使用者數量已經高達八千萬了。

很多年後,回憶起那個時代的網際網路,很多人都會說,那是一個資本青睞草莽的年代,是人有多大膽地有多大產的年代。

但這一切,其實也正是說明,那時的創業,都太粗糙了……

網際網路行業還處於一片藍海當中,只要誰有一個新穎的點子,就敢立刻辦公司去風險投資,而風險投資還真的敢給錢。

當然,像億唐的唐總那樣,有著奪目背景和夢幻團隊的創業專案,才更容易得到資本的青睞。

至於真正的草莽,想找到投資,還真不是那麼容易的。

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