如果只是收入高,大家也只是會羨慕嫉妒而已,但臉譜遊戲推出的一個系統,卻真的讓所有網遊行業的同行恨之入骨了。
那就是“遊戲防沉迷系統”!
臉譜遊戲推出的這個系統,要求所有玩家必須捆綁身份證才能註冊賬號,算是實名制了。
而且對於玩家年齡進行了分級,十六歲以下的,每天最多隻能玩四個小時,十六歲以上的才可以暢玩。
更離譜的是,就算你是成年人,每過兩三個小時,也會有提示,告訴你要注意休息,不要沉迷於遊戲,遊戲時間過長會傷害身體。
這臉譜遊戲是有錢都不想賺了吧,搞這些事情!
別的遊戲公司,恨不得玩家能二十四小時線上呢,而且年齡越小越好。
因為年齡小的玩家自控力就比較差,很容易就會衝動消費,那正是遊戲公司最喜歡的玩家群體啊。
現在,臉譜遊戲這麼一搞,這不是在斷大家的生路嗎?
你說,同行要不要跟上,是不是也要推出什麼遊戲防沉迷系統。
如果裝作什麼都沒有發生,不上這個系統的話,以後相關部門追責怎麼辦?
可要是上的話,肯定會影響到公司營收啊,誰會跟錢過不去呢。
可以說,臉譜遊戲這一招,直接把同行逼入了進退兩難的境地。
就在大家還猶豫要不要跟上臉譜遊戲的節奏時,官媒站出來發聲了。
而且這一次規格相當高,人民日報在社會版塊發表了長篇評論員文章。
《從遊戲防沉迷系統,看遊戲行業應有的社會責任感》。
在文章中,詳細介紹了魔獸世界的“遊戲防沉迷系統”,尤其是實名制註冊,按年齡強制要求低齡玩家不得過長時間玩遊戲等。
這些措施,有效地防止了低齡學生沉迷遊戲,做到了遊戲只是閒暇時娛樂,不會耽誤玩家正常的工作和學習。
介紹完之後,就是誇讚。
誇獎了臉譜遊戲身為國內遊戲行業龍頭老大,確實盡到了領頭羊的責任和義務,為所有同行業公司做了一個好榜樣。
並且,還號召所有的遊戲公司,向臉譜遊戲學習。
呼籲大家不能只為了賺錢,而不顧玩家們的身心健康。
並且建議有關部門,把這個遊戲防沉迷系統進行推廣,成為一個網路遊戲行業的強制性規定。任何一個網遊上線,必須同時推出防沉迷系統,從源頭上解決網遊的社會性問題!
………………
這下好了,那些遊戲公司也不用猶豫了,大家都懂得怎麼做了。
無論是情願還是不情願,這個防沉迷系統必須是要上了。
同時,臉譜遊戲公司也很慷慨大方,表示這套系統可以免費提供給所有的遊戲公司使用,只需要直接接入相應埠就可以了。
臉譜遊戲公司有一套成熟的技術系統,可以快速高效地識別玩家輸入的身份證號,並進行相應的遊戲時間控制。
你別說,這個防沉迷系統,看起來很簡單,但真要讓那些遊戲公司去開發,也不是那麼容易的事情。
因為全國十幾億人,如何區分玩家們輸入的身份證是不是真實的,並在後臺直接為玩家定級別,控制他每一天的遊戲時間,這還是很複雜的,並且需要大量的計算能力。
並不是一般的小遊戲公司能夠支撐得起的。
就算是盛大、網易這樣的大公司,一時半會也拿不出來這樣的系統,而且他們到底願不願意投入那麼多錢去做這事還不好說呢。
既然臉譜遊戲願意當這個“老好人”,那同行們就爽快地笑納了,表示願意接入這個防沉迷系統。
…………
為什麼