給收購下來,放眼望去,全球遊戲行業都快找不到對手了。
和這樣一家公司同行,壓力很大的。
或許是臉譜遊戲公司太膨脹了,放著成熟的收費模式不用,非要去搞什麼永久免費,結果吃大虧了吧!
就它那上限幾十萬人的伺服器大區,一看就知道投資不少,頻寬費用也很高昂,結果呢,一天的流水才五百萬,都不夠支付開支的。
看到臉譜遊戲栽跟頭後,同行們都在偷笑,私下更是嘲諷不已。
“哈哈,我就想知道臉譜遊戲的艾總現在是什麼心情!”
“還能有什麼心情,後悔唄,後悔自己為什麼非要搞創新,自己以為很瞭解遊戲玩家的心理。結果呢,玩家給了她一個深刻的教訓!”
“哈哈,臉譜遊戲也有今天啊,我很好奇,臉譜遊戲會不會宣佈廢除免費模式,再改回收費點卡制度。”
“應該不會吧,就算賠錢,臉譜遊戲也能撐得住。但如果突然改運營模式,玩家噴不死他們!”
“我覺得大家還是不要急著下結論為妙,畢竟csol才上線運營一天,後面什麼情況現在誰也看不清呢,萬一……玩家突然願意花錢了呢?”
“別做夢了,能免費玩,誰又會樂意掏錢呢。我敢打賭,csol往後不會再急著開新區了,就維持這麼幾個大區,讓玩家每次想登陸伺服器,都要排很久的隊。然後可能會推出什麼vip卡,掏錢購買vip卡的玩家,可以免除排隊,直接進服,變相收費吧。我這主意不錯吧,如果臉譜遊戲採用了,請支付我策劃費用,謝謝。”
…………
外界的這些議論,艾菲並不知道,她也不關心。
這兩天,她正忙著協調兄弟公司以及各個部門做csol的宣傳推廣。
第一天的失利,確切點說,是營收上的失利。
讓艾菲意識到了,臉譜遊戲目前還做不到一呼百應,公司還有很多地方需要繼續努力改進。
這次推出的“永久免費”模式,絕對不是她一時的心血來潮,而是艾菲透過這一年來,對整個遊戲行業的深入瞭解後,並進行了深思熟慮後,才做出的決策!
艾菲認為,無論任何時候,對廣大玩家來說,免費都是最有力的宣傳口號,也是最吸引人的。
而一款遊戲,尤其是網路遊戲,玩家數量的多少決定了這款遊戲的上限和下限。
她也從臉譜網、微信這類網際網路各領域的領頭羊身上學習到了很多東西,這兩家企業都不賺錢,起碼說目前不賺錢。但是它們的影響力和前景沒有人能夠質疑!
一家並不賺錢、反而是不停燒錢的公司,大家卻都看好它們,原因是什麼呢?
最根本的,當然就是它們都擁有龐大的使用者群體!
網路遊戲,本質上來說,也可以看作一款網際網路軟體,和單機遊戲的最大區別,就是在網路遊戲裡,大家能擁有更多的人與人之間的互動,也就是所謂的“社交屬性”!
既然具備網際網路屬性,那麼玩家數量的多少,就決定了這款遊戲未來的命運!
那麼想要擁有更多的玩家,什麼辦法最有效果呢?
毫無疑問,就是免費!
透過免費來拉攏大量的玩家,當玩家基數達到一個龐大的數字後,基本上就在這一類遊戲中形成了壟斷,無形中也是對競爭對手的打擊。
因為玩家的時間是有限的,他每天可能有五個小時的空閒時間可以玩遊戲,那麼當他在csol上面花費了五個小時後,自然就沒有時間再去玩別的遊戲。
壟斷地位意味著什麼,艾菲很明白。
所以,哪怕csol上線第一天,營收慘淡,也沒有對她堅定走免費的路線有任何影響。