可以幫老吳補充一下意見。”艾菲認真地說道。
她們說的策劃方案,是關於舉辦電子競技大賽。
cs在國內已經成為現象級的遊戲,國內外大大小小的比賽也是如火如荼地舉辦著,不過在國內,比賽還不正規,大多數都是各地網咖自行舉辦的比賽,規模小,影響力更小。
當時國際上影響力最大的電競比賽有兩個,一個叫cpl一個叫wcg!
cpl發源於美利堅,意思是職業電子競技聯盟。
wcg則是發源於韓島,意思是世界電子競技大賽。
這兩個比賽,在當時全球遊戲愛好者心目中影響力最大。
不過因為電子競技剛起步,沒有什麼盈利模式,所以比賽獎金並不高。
cpl每屆會有好幾個遊戲的比賽,但是總獎金也不過二十萬美金,平均到一個遊戲上面,獎金不超過四萬美金,這還要冠亞季軍去分。
wcg好一點,有三星和微軟的贊助,不過每屆總獎金也就三十萬美金,也高不到哪去。
當時夠資格舉辦比賽的遊戲也沒有幾個,最老牌也是影響力最大的競技遊戲是星際爭霸和魔獸爭霸,還有雷神之錘,當然還有cs!
艾菲現在管理著臉譜遊戲,旗下還有著暴雪和維爾福這樣的遊戲公司,就是和遊戲行業打交道的,當然也瞭解這些電子競技賽事。
她看過之後,心裡就犯了嘀咕。
感情這些主流的電子競技遊戲都是自家旗下的啊,為什麼要讓別人拿去搞什麼賽事呢,我們自己來不行嘛!
而且那些所謂的國際賽事,獎金還那麼寒酸,這和臉譜系公司的氣質不符啊!
臉譜系的所有公司,歷來都是以財大氣粗聞名,自己公司旗下的遊戲,都是國際性比賽了,才那麼點獎金,看不起誰呢。
一合計,乾脆自己公司舉辦個比賽吧。
既然是自己公司舉辦,那當然不帶別的公司玩,剛好最主流、受眾最廣的遊戲又都是自己公司的,像星際爭霸、魔獸爭霸、cs這都是最適合做電子競技的遊戲。
就以這三款遊戲為比賽專案,搞一個大型賽事好了。
於是,這個賽事策劃任務就落在了運營部門頭上,老吳帶著一幫子下屬,調研討論了好一段時間,今天總算拿出了策劃方案。
…………
“首先,我提一個建議,那就是要搞電子競技大賽的話,我們沒有必要全部從新來,可以收購一個成熟的大型賽事,這樣節省了很多繁瑣的事情。要收購的話,wcg比較合適,世界電子競技大賽,名字起的好!而且這個賽事組織方只是韓島一個小公司,收購起來不會花太多的錢。”吳經理侃侃而談道。
“那如果對方不賣呢?好歹wcg也是有三星和微軟兩大讚助商的。”另外一名同事提出了疑問。
吳經理微微一笑,“魔獸爭霸、星際爭霸、半條命這三款當前最主流的競技遊戲,可都是我們公司的。他們憑什麼不賣給我們呢?萬一真的不賣,那我們不再給他們授權不就行了。沒有這幾款遊戲,他們還舉辦什麼電子競技大賽呢?”
會議室內一片笑聲響起,這就是版權的威力啊。手裡握著幾個最火遊戲的版權,在遊戲行業內做什麼都是無往而不利。
到了現在,整個臉譜遊戲公司的員工,無不佩服宇文飛當初的遠見卓識和大氣魄。
臉譜遊戲剛成立,就一舉拿下奧美遊戲、暴雪遊戲、維爾福公司,十幾億美金扔了出去,也為臉譜遊戲的長遠發展打下了最堅實的基礎。
“收購wcg用不了多錢,這不算什麼。問題是,收購了wcg之後,你打算如何擴大這個比賽的影響力和規模呢?”艾菲追問道。
吳經理胸有成