第653章 電競元年(2 / 3)

但打臉來的如此之快,都沒有超過一天的時間。

其實這並不奇怪,要知道在以後dota2率先推出這一模式時,每一年dota2的全球總決賽比賽獎金都是最高的,經常達到兩千萬美金以上!

而dota2的全球玩家才多少人?

只有一千二百萬!

一千二百萬玩家就能貢獻出兩千多萬的金額!

現在cs玩家有多少人呢?

全球玩家數量絕對是超過三億人的!

況且,在2003年時,還沒有太多的網路娛樂專案,遊戲就是最主流的娛樂。

玩家們的錢包還沒有被各種奇奇怪怪的娛樂專案,例如手遊、例如頁遊、例如直播、例如各種網站會員等掏乾淨,大家的付費能力還是很強的。

一天一千萬美金,只能說是剛開始……

再過一週會是多少錢呢?

再過一個月呢!

現在都沒有人敢想象那個數字了!

…………

十月二號,wcg活動頁面的數字攀升到了“25409243”!

兩千五百萬美金!

只用了兩天時間……

臉譜遊戲發出官方慶祝公告,宣稱開啟電競新時代!

今年將是改變遊戲行業發展的一年,也是全球電子競技正式起航的元年!

所有關注這件事的人終於確定了,今年的wcg,將是一場規模空前的全球玩家盛宴!

遊戲玩家們的熱情被激發出來,每一個付費開箱子的玩家都有一種參與了改變遊戲歷史的自豪感。

同樣,遊戲玩家的付費能力以及遊戲的影響力也得到了所有人的認可,臉譜遊戲提出的電子競技職業化和產業化,也獲得了認可。

歐美地區,北歐泰坦sk-gaming、mym、富貴軍團fnatic,德意志戰車mtw,鼠名獅心mousesports,荷蘭豪門teamliquid,楓葉豪門evilgenius,cs屆無冕之王3d等豪門俱樂部同一天發表宣告,表示立刻開始備戰今年的wcg比賽,而且全球範圍內開始選拔cs、魔獸爭霸、星際爭霸職業選手,待遇優厚!

韓島,所有的職業俱樂部,已經擁有cs戰隊的就不用說了,而那些還沒有cs戰隊的,也立刻開始組建自己的cs戰隊。

中國大陸地區,很多企業也蠢蠢欲動,尤其是電腦廠家這個和遊戲密不可分的行業,方正、聯想等電腦廠商宣佈成立職業電競俱樂部,還有很多消費群體面向年輕人的品牌,例如運動品牌、服裝品牌等,也宣佈要組建品牌俱樂部,進軍電競行業。

這並不難理解,因為組建一個職業俱樂部能花多少錢呢?就當是為品牌做了廣告唄!

…………

“表哥,我打算讓公司成立一個電競俱樂部,專攻cs專案,你感覺如何?”

好久沒動靜的王金寶突然給宇文飛打了個電話,說出來的話讓宇文飛驚訝不已。

“你怎麼突然想起來搞這個了?”宇文飛好奇地問道。

“嘿嘿,我和烏鴉也是cs愛好者啊,雖然段位不高,但是晚上沒事也經常玩的。現在cs的影響力是真的高啊,再加上這次表哥你那個遊戲公司要搞什麼比賽嘛。我就想著,反正過一段時間我們的傳奇手機就要上市了,這個手機的定位也是偏向年輕人的,如果趁這個機會搞一傢俱樂部,透過比賽來宣傳一下手機品牌,可能效果要比做廣告要好吧!”

王金寶回答完後,心裡有點忐忑,不知道宇文飛會不會罵他。

畢竟搞電子競技俱樂部,這……怎麼看都有點不靠譜啊。

不過宇文飛的反應出乎王金寶的預

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