的他們都一湧而上,衝過來佔便宜,但是一旦收費。
那些傢伙就開始跳腳罵娘了,怎麼可能會掏錢呢。
這就是qq的使用者基因!
本質上就和人家臉譜系的使用者比不了,人家走高階路線的,我們就是低端,無論使用者還是軟體……
想賺錢,就不能走常規的路線了。
因為必死!
…………
不得不說,今天老李提出來的這個觀點,還是挺新穎的。
而且聽起來蠻有道理。
小馬哥若有所思。
使用者群體比較低齡,或者比較低端,其實都不算什麼大問題。
因為使用者基數在那擺著呢,只要搞清楚了問題所在,然後針對性地去做解決。
那麼騰訊的未來還是很光明的。
“要不……,我們試試免費怎麼樣?就像是csol那樣!”
李總突然說道。
全會議室的人都驚訝地看向他。
因為這個提議太大膽了啊。
qq凱旋,那可是公司投入了重金,引進的一款遊戲。
光是推廣宣傳費用,都已經上億了!
公司上上下下,就指望著這款遊戲掙大錢呢。
現在倒好,剛開始上線運營一天,你就說要免費?
那從哪掙錢呢?
雖然大家也知道,免費並不代表不賺錢。
看看csol就知道了,所謂的免費模式,一樣能夠掙到大錢!
問題是,人家是臉譜遊戲!
那遊戲可是csol啊!
就算那樣,csol剛開始一段時間,據說也挺慘的,營收非常低。
而qq凱旋拿什麼去和csol比呢?
csol是cs的網路版,那可是號稱三億玩家的滑鼠夢!
cs這遊戲在國內有多火爆,這可是所有人有目共睹的。
玩家基數可以說是以億計的。
再加上臉譜遊戲公司的雄厚實力,強大的技術支撐,csol剛開始時,一樣很困難。
qq凱旋本來的計劃就是收費制度。
遊戲裡的系統等,也都是按照收費遊戲來打造的。
突然轉型免費的話,有很多東西要調整的,甚至說遊戲要回爐重新打造很多東西。
時間上都來不及了。
更不要說在玩家中的口碑,以及宣傳費用的浪費了。
再過兩個月,誰還記得這款遊戲呢。
到時豈不是又要重新宣傳。
…………
所以,考慮到這些問題後。
小馬哥雖然有點動心,但是依然擺了擺手:“再說吧,再觀察兩天,我總覺得,這遊戲不該這樣。”
看到老總否決了自己的建議,李總雖然能夠理解,但依然有點失望。
還是不夠有魄力啊!
如果,這種的事情發生在臉譜系公司。
那個飛總會如何處理呢……
李總禁不住想道。