有1級,所以附加的物理傷害屬性比較低,只有20點,這20點物理傷害會疊加在喪屍寶寶的物理傷害屬性裡,而如果柔雪出戰了這隻喪屍寶寶,那麼柔雪的物理傷害也會增加20點。
天賦等級會隨著寵物的等級提升而提升,從而影響著天賦帶來的屬性加成的高低。
然後是寵物的品質,寵物品質由低到高分為七品:d品,c品,b品,a品,s品,ss品與sss品,品質影響著寵物升級屬性提升的高低,這個影響還是比較大的,不像玩家每次升級屬性提升都幾乎可以忽略不計,因為玩家的戰鬥力主要來源於裝備,而寵物的戰鬥力則是一半來源於等級,一半來自於裝備加成。
好比相同型別的寵物,一個d品喪屍寶寶與一個a品喪屍寶寶,如果都是為穿戴裝備的平板狀態下等級提升到50級,那麼很有可能d品喪屍寶寶升到50級後,基礎物理傷害只有五六百點的樣子,而a品的卻是可以達到1000左右,如果是最高sss品的,突破2000都有可能!
這個道理,就好像玩家轉職一樣,同等級同裝備的情況下,一個100級一轉先鋒,能是一個100級四轉先鋒的對手?
可想而知,一個品質高的寵物對於戰鬥力的影響有多大。
另外,寵物的屬性會按百分比繼承到主人的身上,這個也是依照寵物品質而定的,d品質寵物會繼承自身5%全屬性給主人,c品質7%,b品質9%,a品質12%,s15%,ss20%,sss品質的寵物,會繼承自身高達30%的屬性給主人!
所以在培養寵物的同時,也是在對玩家自己進行實力投資。
剛剛說過,寵物的戰鬥力主要來源於升級和裝備加成兩個部位,品質是影響升級加成的關鍵,而寵物的資質,就是影響裝備能夠給寵物帶來屬性加成的關鍵點了。
寵物的資質最低1點,最高100點,可以理解為百分比,就是1%—100%,資質的高低,決定著裝備能夠給寵物帶來多少的屬性加成。
比如一件附加100點生命值的寵物盔甲,穿在一隻資質10點的寵物身上,那麼這件盔甲在該寵物身上就只能發揮10%的效果,給該寵物帶來10點生命值的屬性加成,穿在柔雪抓到的這隻32資質的喪屍寶寶身上的話,就可以給喪屍寶寶帶來32點生命值的加成。
資質同樣作用於其他增加護甲值魔抗值或者傷害一類的裝備上,也就是寵物的資質越高,穿戴裝備的效果就越好,戰鬥力也就越強。
寵物裝備的話,只有出戰寵物的玩家才能透過擊殺怪物掉落,而且寵物裝備比玩家裝備更加稀有,怪物掉落寵物裝備的機率極低。