說這新手裝好醜。”
曲忘生:“……”
他原以為掌門師弟已經非常活潑了,沒想到竟然還有比掌門師弟還……
莫非蔚藍星界人皆是如此聒噪?
再看這群玩家哪怕被陣法阻攔在外,也還是拼命嘗試各種方式往裡擠,發現跳不過來,竟然還搭起人梯,看能不能翻越。曲忘生一陣默然,明白過來,為何師弟昨日突然提醒他,要設下這麼一個阻攔玩家進入法壇範圍的陣法了。
在他身旁,杜漸和張防微雖然知道這些從蔚藍星界召來的仙兵,實力只比凡人強一點,但看到玩家們如狼似虎的目光,還是忍不住往曲忘生身邊靠了靠。
兩小孩沒發現,曲忘生本人,雖然臉色不變,動作卻有點僵硬。
在青華道峰主會議上,守拙峰峰主的曲長老向來以寡言聞名。此刻,分明已同夏炯對好了表演劇本,他張了張口,卻一時之間說不出話。
而外面,給自己加戲了好一陣的夏炯發現,不知道為什麼,按照約定的時間,師兄應該開始表演了,卻沒有動。
繼續拖下去可不行。
夏炯默了默,露出燦爛笑容,不理來找他搭話的玩家,跳起來揮手,喊道:“師兄!給我加持給擴音術!”
……並沒有擴音這種術法,曲忘生想,捏訣施出一個幻音術。
“試音,試音,咳咳,”夏炯試了下,見嗓音變得洪亮,喊道,“天俠們啊,請看向這邊!”
玩家們聽到這巨大的聲音,紛紛轉頭。
“我是青華道
hud(heads-up dispy),是電子遊戲裡極為重要的一環。
血槽、瞄準鏡、技能格、道具欄,乃至小地圖,都屬於hud,如何把hud設計得融入遊戲,讓他們發揮作用時不顯突兀,需要每個遊戲設計者的認真思考。
電子遊戲行業發展起來也有幾十年了,二十世紀五十年代,一些著名大學機房裡的學生,或者軍工單位裡的工作人員,是第一批編寫電子遊戲的人。然後隨著街機、家用主機、掌機、個人計算機pc的出現,一代代電子遊戲不斷進化1。
這麼多年,二維上的hud設計,早就有了體系,或者說,有超棒的前輩設計在,後來者跟著模仿,就行了。
但在沉浸式的神經連線遊戲裡,星鯨工作室是開創者。如何做hud設計,必須他們自己動腦筋。
經過一系列讓人禿頭的頭腦風暴後,髮際線日益後退的總製作範益春拍案,取消了過去那些遊戲裡各種角色頭頂名字稱號血槽的設計等等,把所有的hud,濃縮在了一面巴掌大小的銅鏡上。
《天俠客》的主角隨身攜帶這面寶鏡,既能用它查詢自己的屬性,調整技能,也能把它當小地圖,或者道具欄,需要攜帶什麼東西,用寶鏡照一下,就能收進寶鏡裡。
……其實就是手機。
現代蔚藍星人對於使用手機非常習慣,那在遊戲裡,使用寶鏡,應該不會感覺突兀。
夏炯覺得這個設計很好,同曲忘生商量後,將其照抄。
不僅將其照抄,他還更進一步,直接告訴玩家,說你們沒搞錯,那就是個手機。
並且手機才是你們在遊戲中的本體,想釋放技能等等,全靠手機。
“在背景設定上決定實話實說的我真的太聰明瞭,”夏炯振振有詞,“這樣一來,就算玩家在遊戲裡發現了我運過來的米糧編織袋,也不會覺得突兀,因為背景設定就是青華道找到蔚藍星界進行交易和幫助嘛。”
曲忘生不懂遊戲,不懂背景設定,不懂蔚藍星人的手機沉迷症,當然就依他了,把玩家們作為仙兵所憑依的靈核,放進那個手雞裡。
現在,玩家們滿腦門黑線,摸出