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玩家,大部分可不是獨行俠,他們從主神遊戲中兌換而出的道具、修行之術等,更多的也是用於交換。

畢竟,現實世界雖然一直籠罩在邪神的陰影之下,可大部分的人們並不會去直面這些危險,將所得的道具交換成社會地位和錢財,是絕大部分啟國玩家的選擇。

這就形成了一條鏈式的銷售線,主神是生產者,玩家是消費者與中間商,而下游的是國家方面人員,最後才是普通老百姓。

作為不可或缺的中間商玩家,比起他們的戰鬥力,國家更看重的是他們中間商的身份。

當然,陸科、林新珏等人除外,這是頂尖戰鬥力,他們所需要做的,便是修行,維持他們的排行與戰鬥力。

自伊蓉之後,《打上99層》在玩家與各國中的權威性越來越高。

加上玩家群體的特殊和快速發展,可以說《打上99層》的排名,就已經是世界性排名了。

總之,將近二十萬的主神玩家,對比整整六十多億的人類,這個數量實在少的可憐,但玩家們的影響力是巨大的,二十萬玩家,便是二十萬超凡戰鬥力,以及二十萬個中間商。

到目前為止,莫知白的主神遊戲已經和上輩子小說中的主神設定相差十萬八千里了,上輩子小說中的主神和輪迴空間是什麼樣的?殘酷、血腥、死亡,輪迴者們同樣是相互殘殺,死亡率極高。

除此以外,輪迴者到的世界,就真的是世界,而不是莫知白這樣,兌換個面積都扣扣搜搜,美其名曰玩家沒有觸發支線劇情,所以不能離開相應位置,其實是主神窮的沒錢兌換。

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